摘要:蛋糕很大,分蛋糕的玩家也很多。到目前為止,入局的有騰訊漫畫、快看漫畫、有妖氣、布卡漫畫、漫畫控、漫畫島等,這些漫畫平臺各有特色。
12月1日上午9點多,陳安妮趕去公司,馬上要接受一輪線上媒體記者的采訪。距離年末一個月左右的時間,快看漫畫官方公號發布了獲得新一輪1.77億美元融資的消息。
桌上放著電腦,左手拿著早餐,右手劃動手機打字,這是公布消息后陳安妮的狀態,可能連她自己都想不到如今的快看漫畫會發展得如此之快。
對于陳安妮很多人應該都不會陌生,2014年在微博上大火的《我只愿意過1%的生活》就是出自陳安妮之手。這篇漫畫微博當天獲得了破億閱讀,超45萬次轉發。當天正式上線了快看漫畫APP,憑借這次成功的營銷,快看漫畫在此后在三個月內收獲了200萬的用戶。
這并不是一蹴而就的成功。早在陳安妮大學期間,就已開始畫漫畫,并發布在自己的微博上,長此以往的堅持,讓她逐漸積累起900萬的粉絲。
大學期間的陳安妮,就已經成為一名微博紅人,這也為她畢業后創業打下了基礎。2014年,陳安妮只身來到北京,聚集幾個伙伴,租了一間公寓,辦公吃住全在里面。
從這間非常擁擠的公寓起家,快看漫畫在隨后的三年里,一躍晉升到國內第一漫畫消費平臺。截止目前,其平臺總用戶量就達到1.3億,月活近4000萬。
這些成果幾乎都超出了陳安妮的想象。盡管擁有如此強大的市場占有率,也獲得了資本重磅的青睞,但在此次1.77億美元的D輪融資后的采訪中,陳安妮透露快看漫畫在付費閱讀、廣告、游戲、電商等變現方式上都有所嘗試,但至今仍舊沒有盈利。她表示,“對快看漫畫的收入模型還是蠻理想的,在我看來,目前漫畫行業更多還是處于投入階段。”
那么漫畫產業這門生意究竟有多少想象?
漫畫市場有多大?
國內漫畫市場并不像美國、日本、韓國等國家一樣呈現火爆的狀態,而是一直處于不溫不火的發展中。從最早于1925年刊登在上海《文學周報》上豐子愷的連載畫起,“漫畫”這個名字第一次被定位。
而隨著政府監管的放松,開始逐漸有人引入美國、日本等國家的漫畫,在中國市場曾掀起了一輪浪潮。由此,很多國內熱愛漫畫的作家逐漸迎來了春天,讓國漫也慢慢成長起來。
僅僅用了不到十年的時間,中國漫畫迎來了飛速的發展。在互聯網的作用下,漫畫行業也有了網絡的載體,漫畫家將自己的作品上傳到網絡上,引發了更多受眾的歡迎。
市場很快爆發。根據華映資本整理的數據顯示:2016年國內漫畫用戶已超過7000萬,年增速40%以上,作為總產值千億級別的動漫產業的分支,漫畫產業已經占比4%。
來源華映資本
蛋糕很大,分蛋糕的玩家也很多。到目前為止,入局的有騰訊漫畫、快看漫畫、有妖氣、布卡漫畫、漫畫控、漫畫島等,這些漫畫平臺各有特色。
有妖氣
有妖氣的創始人周靖淇也算是年輕有為,僅僅25歲的他,不但在TOM和完美工作過,還十分具有想法。從2006年開始,獨立運營有妖氣動漫交流論壇,一直到被盛大文學投資后,才逐漸顯現其強大的原創漫畫平臺能力。
后來有妖氣憑借“十萬個冷笑話”一戰成名,平臺用戶不斷累積。開始由于盛大的投資,有妖氣走上了起點中文網的商業模式,后來逐漸轉向漫畫IP的動畫與衍生產品開發。
2016年8月,奧飛娛樂9億全資收購有妖氣,成為2015年漫畫領域的一大盛事。這對漫畫市場來說不得不是一種鼓勵。2017年奧飛娛樂準備開發有妖氣衍生產品,計劃以每年不少于5部動畫作品、每部投資不少于600萬元的速度逐步投入市場。
騰訊動漫
從2012年開始就已經推出動漫APP的騰訊,似乎早已想到要率先占據市場。因此騰訊不惜大手筆購買了很多國外的動漫版權,起初這部分市場份額隸屬于騰訊游戲。
《火影忍者》、《航海王》等諸多動漫版權都被騰訊包攬了。借助騰訊流量優勢,以及騰訊各種衍生產業鏈條的關系,騰訊動漫逐漸擁有強大的優勢。
在綜合性漫畫平臺上,騰訊動漫占據了絕對優勢,而且后期也逐漸開始重視原創漫畫內容的開發。其獨家版權作品《狐妖小紅娘》、《一人之下》等均是國漫領域的頭部作品。
快看漫畫
在前面文章中,已經介紹了快看漫畫的發展情況,雖然作為后起之秀,但其發展之迅速總是令人驚訝。
作為國內首個專注于移動端的漫畫閱讀平臺。迅速以條漫、高清、全彩等特點獲取了大量年輕用戶。依靠其創始人陳安妮導流以及早期團隊內容基因,快看很快獲得過億年輕用戶的認可。
目前快看漫畫已經簽約作品近2000部,平臺上有作者近1000名,包括夏達、丁冰、周洪濱、幽·靈、使徒子等知名作者。其用戶主要以95后年輕人為主,成立以來,重點發力于IP開發,其中,《快把我哥帶走》等真人劇已殺青。
除了這幾大平臺,布卡漫畫、網易漫畫、漫漫漫畫、大角蟲漫畫、可米酷漫畫等漫畫平臺雖然也有很高的人氣,但從目前的發展情況來看,這些漫畫平臺無論是從用戶、內容、還是質量等多維度上均不能同日而語。
漫畫衍生的產業鏈,漫畫平臺要如何變現?
從漫畫市場的整條產業鏈來看,漫畫IP版權的周邊衍生市場不容小覷。在商業變現中也呈現出了前所未有的想象空間。
但其實由于我國漫畫產業才剛剛開始,漫畫IP的開發程度也還處于起步階段,所以很多進入者逐漸開始尋找這片市場,在影視、游戲、動畫上都在逐漸嘗試盈利。
漫畫產業產業鏈展示:漫畫 CP 公司與平臺方簽約將原創漫畫呈現給用戶,頭部 IP 版權方進一步通過動畫、游戲、影視和周邊變現。(來源:華映資本)
其中較為顯著的是騰訊動漫。在財大氣粗的騰訊旗下,騰訊動漫當然也重點盯著漫畫IP這塊肉。
靠著強大的資本力量,騰訊動漫先后引入了大量漫畫內容,又發力原創內容。到目前為止,其內容儲備早已是漫畫平臺中的佼佼者。
而騰訊為此付出的是高達3.7億元的內容創作費用,這部分資金全部用于合作原創漫畫作者。引入更多優秀漫畫作者,也是其孵化IP的重要布局。包括在2017年也開始嘗試IP影視劇化,如《狐妖小紅娘》和《一人之下》都已經宣布拍攝真人影視劇。
快看漫畫當然也不甘示弱。在剛剛啟動的D輪融資,就宣布啟動“3S計劃”,即從2018年開始,未來3年將拿出5億人民幣用于扶植漫畫作者,打造上游產業鏈。
這5億主要用在三個方面:一是打造作者服務體系,包括為簽約作者陸續提供社會保險、商業保險、年度體檢、旅游福利、心理咨詢等服務,以及為作者提供全產業鏈的商業開發;二是制造優秀漫畫內容,包括舉辦大賽,挖掘新人,發掘潛力漫畫作品等。三是培養漫畫新星,如建立快看動漫學院,培養人才等。
不難看出快看漫畫也把更多精力和資金投入到服務優秀作者、孵化實力IP上,陳安妮在接受采訪時表示:快看漫畫還有一個審品團隊,通過其評級、篩選,建立了一套自成體系的系統,保證能夠快速篩選出潛力作品。
實際上漫畫平臺的商業化路徑無非有兩種模式,一種是IP衍生業務的開發,一種是漫畫內容付費。目前由于中國漫畫市場尚未像視頻付費一樣成熟,所以漫畫付費還沒有成為規模性變現渠道。
因此,漫畫IP衍生業務的開發就成為各家漫畫平臺不可不爭的市場。但從目前各家平臺開發IP的情況來看,漫改真人劇成為投入最大的一塊業務。
在動漫市場化較為完善的美國市場,漫威較為具有代表性。其漫畫開發的可謂十分完美。
其中超級英雄電影和復仇者聯盟系列的開發與挖掘都可以說是最成功的。漫威有很強大的素材庫,其中大部分來源于漫畫。如今響應全球的影視角色,諸如X戰警系列等都是出自手。
此外,漫威也開發了一些改編漫畫作品。比如斯蒂芬·金《黑暗塔》、《星球大戰》、《終結者》、《光暈》和《安德的游戲》等。
借此經驗,未來中國漫畫IP影視化的想象空間無比巨大,只是在日本動漫制作委員會的一般流程中,一個優秀的IP開發起碼需要3-5年的IP打造,如何打造出一個精品漫畫內容IP成為每個漫畫平臺都在探索的問題。
首席內容指導:投資家網蔣東文(曾用名:蔣冬文)
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