摘要:有業內人士指出,此次區塊鏈內容平臺的創立也將對行業起到顛覆性的推動,實現內容產業更好更快發展。
近日,英雄互娛將聯合愷英網絡,面向海外用戶基于用戶體驗和研發啟動區塊鏈項目。此外,該項目已獲得擁有全球前四大礦池、超51%算力的比特大陸領投,項目計劃于2018年下半年在除中國以外的全球27個國家上線。
比特大陸董事長吳忌寒確認了此次投資并表示:“區塊鏈技術將給游戲行業帶來影響深遠的變革。作為該項目的天使投資人,我很榮幸從一開始就參與其中。”
而根據最新的消息,此次的區塊鏈項目已進入到技術應用階段,有著明確的應用場景和海量用戶。在海外,英雄互娛擁有過億注冊用戶,愷英網絡則擁有6000萬注冊用戶,新啟動的區塊鏈項目將在海外打造能為用戶提供信息流、游戲平臺、內容社區為一體的全新綜合服務平臺,完成現有互聯網平臺的升級換代,以支持雙方游戲產品在海外的推廣發行。
有業內人士指出,此次區塊鏈內容平臺的創立也將對行業起到顛覆性的推動,實現內容產業更好更快發展。
隨著區塊鏈的持續火熱,“區塊鏈+游戲”也成為了眾人追逐的對象。然而這一現象背后,“區塊鏈+游戲”究竟是滋生泡沫的新浴場,還是顛覆未來的新浪潮?
01、“區塊鏈+游戲”驟熱驟冷
2017年11月底一款名為《CryptoKitties》(謎戀貓)的世界首款區塊鏈游戲火遍了全球各地。《CryptoKitties》是由Axiom Zen和以太坊智能合作開發的基于以太坊(Ethereum)區域塊平臺,用ETH進行購買,養殖和繁殖的區塊鏈游戲。
隨著區塊鏈游戲的持續升溫,多家媒體爆出,《CryptoKitties》中最貴的一只貓,竟然以246.95個以太幣的價格成交交易,約合77萬人民幣。
自從《CryptoKitties》為代表的第一批區塊鏈游戲興起以來,截止2018年2月底共有150款以上同類產品問世。
但之所以有那么多像《CryptoKitties》的同類區塊鏈數字資產游戲冒出來,很大程度上是因為這類游戲的技術門檻很低,讓很多人和公司都看到了新的投資機會。
其中不乏就有很多中國的知名互聯網公司,例如網易、360、百度等,都開始紛紛布局“區塊鏈+游戲”的相關業務。
但這波熱潮就像坐過山車一樣,來也匆匆,去也匆匆。短短幾個月,很多項目和團隊就陷入了困境。根據外媒報道,在Twitter上最受歡迎的Crypto Vigilante也在最近宣布了關停的公告。
無獨有偶,國內的情況也不容樂觀,“青蛙dog”、“樂狗云”等區塊鏈游戲項目也接連倒閉、關停。
整個行業“區塊鏈+游戲”行業也從神壇跌入了谷底。就連《CyptoKitties》的價格也持續暴跌。從前景無限到第一批產品或團隊的倒下,整個“區塊鏈+游戲”行業未來的發展和方向也陷入了瓶頸。
02、“區塊鏈+游戲”剛需還是偽需
縱觀現有的“區塊鏈+游戲”市場,最大的一個問題就是同質化十分嚴重,基本上都是一些搶購、收藏、博彩類的游戲項目。而這些區塊鏈游戲和傳統游戲不一樣的是,這些區塊鏈游戲的游戲娛樂性并不強烈。而從技術形式上來看,這些區塊鏈游戲吸引用戶的本質還是在于“獨一無二”的收藏屬性,以及“能夠交易”的投機屬性。
例如《CryptoKitties》,通過區塊鏈技術的加密優勢,《CryptoKitties》讓用戶安全地持有“貓咪寵物”這一資產。同時配對、繁殖能產出新的貓咪。基于區塊鏈的運作機制,個體貓咪有獨一無二、不可復制的屬性,使得此類資產在某些組合下形成高稀有度,從而賣出高價。
所以,這類游戲很大程度上無法給用戶帶來傳統游戲本身娛樂的屬性,更多時候,只是交易價格給玩家帶來快感。所以很大程度上也和游戲的本質背道而馳了。
于是乎,關于“區塊鏈游戲到底是面向幣圈用戶還是游戲圈用戶”的問題也開始變得不絕于耳。
03、“區塊鏈+游戲”泡沫還是浪潮?
其實關于現有的“區塊鏈+游戲”行業呈現出的加密資產游戲,很多人都持有兩種觀點。有些人認為這種“區塊鏈+游戲”現有的加密資產游戲是炒作行為,存在很大的泡沫。也有人認為通過現有的加密資產游戲不斷的升級后,整個“區塊鏈+游戲”行業會爆發式增長,成為區塊鏈領域的最佳應用。
當然這兩種意見是仁者見仁智者見智,但不可否認的一點是就目前而言,“區塊鏈+游戲”行業所呈現出的加密資產游戲確實不夠完善,還不算完美的“區塊鏈+游戲”落地應用。
因為就當前的市場來看,大部分的加密資產游戲確實有依靠擊鼓傳花推高資產價格,并從中收取交易傭金的成分。
那么又為什么說未來“區塊鏈+游戲”在未來有可能迎來顛覆性的爆發增長呢?其實如果從傳統的游戲來看待這個問題的話,區塊鏈技術的介入,確實可以給整個游戲行業帶來巨大的可能性。
目前,市場上主流游戲生態中最大的痛點莫過于分發渠道的壟斷。在整個生態中,分發系統幾乎壟斷了大部分利益,玩家和游戲創作者的話語權不高。
這里可以舉個例子,在財鏈社的公眾號中我們曾推送過一篇名為《90后神童演繹現實版中本聰,為何被普京宴請后卻傳被警方逮捕?》的文章。文章中我們闡述了以太坊創始人創立以太坊的初衷就是游戲。
V神曾是網游《魔獸世界》中術士職業的死忠粉,但一次官方的對術士職業的削弱讓V神憤憤不平,他發了很多郵件聯系游戲官方團隊請求恢復游戲對術士職業的削弱,但最后還是得到了否定的答案。從這次事件以后V神對游戲徹底死心,他認為游戲是一種中心化的形式,官方說改,玩家只能接受。基于此,V神才開始尋求一種“去中心化”的技術,直至V神接觸了區塊鏈技術,才有了現在的以太坊。
通過這個例子,可見的是在傳統游戲中運營商和開發商對游戲的人工干預,消磨了人們對游戲的信任。
但區塊鏈技術很大程度的解決了傳統游戲里的這些問題。
由于底層平臺的開放性,游戲一經開發出來便直接能和玩家互動,極大挑戰了傳統分發渠道。游戲中玩家的資產存在全網的公有鏈上,哪怕游戲公司停止運營,玩家的資產也不會消失,得到全網共識的保護。同時,游戲代碼的透明性大大提升,人工干預甚至作弊的幾率大幅減小,人們能夠再次建立對游戲的信任,游戲生態也會更加徹底的市場化運行。
所以,可以預見的是,當“區塊鏈+游戲”真的落地時,確實存在很大的機會。區塊鏈技術為游戲產業注入的新勢力也絕不會只是單純的寵物交易炒作、跨平臺虛擬財產交易等。正如曾今火爆一時卻又急速冷卻的VR/AR一樣,新的技術想要應用的游戲領域中,既要有硬件要求,也要用更創新的理念來符合之前未解決的用戶需求。
【本文為投資家網原創文章,轉載或內容合作請聯系投資家網,違規轉載,法律必究。】
4月28日,東軟集團發布2024年度報告,實現營業收入115.6億元,同比增長9.64%,扣除非經常...
4月29日,福建人才數字發展有限公司與支付寶達成戰略合作,以“打造全鏈條就業服務平臺”為目標,基于支...
投資家網(www.51baobao.cn)是國內領先的資本與產業創新綜合服務平臺。為活躍于中國市場的VC/PE、上市公司、創業企業、地方政府等提供專業的第三方信息服務,包括行業媒體、智庫服務、會議服務及生態服務。長按右側二維碼添加"投資哥"可與小編深入交流,并可加入微信群參與官方活動,趕快行動吧。