摘要:11月8日上午消息,第五屆世界互聯網大會在烏鎮召開,在大會第二日的“文明互鑒:網上文化交流分享”論壇,騰訊董事會主席兼CEO馬化騰發表演講。
11月8日上午消息,第五屆世界互聯網大會在烏鎮召開,在大會第二日的“文明互鑒:網上文化交流分享”論壇,騰訊董事會主席兼CEO馬化騰發表演講。
在馬化騰看來,隨著國家經濟實力等硬實力的提升,要進一步增強軟實力才能與之匹配,而這已經成為共識。馬化騰表示,文化企業的實力也是國家文化軟實力的重要部分,作為企業要有覺悟、有擔當。
馬化騰分享了他的三點體會。他認為:科技創新是源泉,正向價值是靈魂,傳統文化是根基。他認為,在推動全球網絡文化交流互鑒的實踐中,需要打開“源泉”、守住“靈魂”、穩固“根基。
馬化騰提到,我們和以美國為代表的發達國家的文化產業在資源和市場上可能都不差,但在生產模式上還是有差距,導致我們發展的效益也差不多。比如說像大熊貓、花木蘭這些中國文化的符號,反而都是被美國的文娛巨頭賦予現代傳播性。而要解決這個問題,只能依靠科技進步的力量。
馬化騰還提到,中國作為文明古國,也是當今的數字文化大國,理應有更多的文化符號,更好的文化產品走向世界,不斷增強中華文化的國際影響力。過去一段時間,騰訊已經和長城故宮敦煌等一系列中國傳統文化IP達成戰略合作,同時也引入了英法等國的文化IP。
以下為現場演講全文:
尊敬的各位領導、嘉賓,大家上午好!很高興來參加這一場以網絡文化交流為主題的分論壇。昨天,黃坤明部長在世界互聯網大會開幕式上做了重要講話。剛才,高翔主任、汪鴻雁書記從不同角度作了很好的分享,我聽了之后很受鼓舞和啟發。這場分論壇,騰訊很榮幸是作為協辦單位,在工作中得到了中央網信辦和團中央的有力指導,我也向兩位領導和各方面工作團隊,表示衷心的感謝!
今天的主題,我感覺跟騰訊還是有非常大的關聯性。大家談到網絡文化,談到數字文化產業,都會想到騰訊是中國互聯網企業里的一個代表。“科技+文化”是我們身上兩個最重要的標簽,也是我們最發力的領域。在全球范圍內,同時又做科技、又做文化,又都做到一定規模的公司,我們恐怕還是獨此一家。在數字文化方面,2012年的時候,我們提出了“泛娛樂”戰略,今年上半年,我們把它升級為“新文創”戰略。不久前,很多朋友都關心的,我們又進行了公司第三次戰略升級和組織架構調整,其中一個舉措就是整合形成連接能力更強、共享度更高的新內容生態,使之更加生動、個性化、富有品質。
騰訊馬上要迎來成立二十周年紀念了,應該說我們很幸運,有了改革開放的時代機遇,有了主管部門的關心指導,有了各級領導的支持鼓勵,我們的數字文化業務已經做到行業領先,這是二十年來的一個亮點。我們的網絡音樂產品的曲庫規模和注冊用戶數、網絡視頻業務的訂購用戶數、網絡文學業務的作品規模和用戶數,都是領跑全行業。我們初步培育了一個完整的數字文化生態,塑造了互聯網時代以IP為核心的文化生產、傳播、消費的全新商業模式,極大改變了文化生產者、傳播者、享用者的基本面貌,打通了涵蓋文學、動漫、影視、游戲、音樂、電競、體育、衍生商業的全產業鏈。上個月北京文博會上發布的《年度IP評價報告》還顯示,互聯網已經成為中國IP和國家文化符號建設的重要舞臺,而騰訊是參與IP創建最多的企業。
騰訊數字文化業務的大發展,我認為也為我們開展國際文化交流、參與國際文化競爭,打造了實力,提供了基礎。在網絡音樂方面,我們打造了“新民韻計劃”,為民族音樂數字專輯進行全球發行,向包括“一帶一路”沿線國家在內的110多個國家和地區輸送。在動漫方面,我們已經陸續向日、韓、美、法等國授權漫畫、動畫作品100多部。“網文出海”方面,推出了海外門戶“起點國際”,目前上線了150多部英文翻譯作品和3000多部原創英文作品。電競業務方面,我們的3款游戲產品成為雅加達亞運會電子體育表演賽的正式項目。還有我們的網絡游戲業務,目前騰訊是全球第一的游戲企業,自主研發的《王者榮耀》海外版已經在85個國家和地區上線,擁有超過1個億的注冊用戶,WeGame游戲平臺即將開通香港站,未來將帶動更多的中國游戲產品“走出去”。
說到騰訊在全球文化市場中地位的提升,其實是中國網絡文化開展國際交流互鑒的一個縮影。中國的互聯網人、數字文化產業的同仁,都有一個共同的愿望,就是中國文化在對外交流、對外影響上,怎樣才能有更好的表現。特別是中國已經是經濟總量世界第二了,我相信不僅業界關心,政府也很關心,每一個中國人都很關心,就是我們要進一步增強文化軟實力,更配得上我們的硬實力和國際地位。在這方面,我想騰訊應該繼續發揮行業帶頭作用,承擔我們的責任,我向大家分享一下我們的三點體會。
第一,科技創新是“源泉”。騰訊從“泛娛樂”到“新文創”走過來的歷程,可以看到,互聯網科技賦予了文化產業巨大的動能,極大變革了傳統文化產業。但是坦白講,我們和以美國為代表的發達國家的文化產業比,資源、市場可能都不差,但在生產模式上還是有很大差距,導致發展效益也差很多。比如說,“大熊貓”、“花木蘭”這些中國文化符號,反而都是被美國文娛巨頭賦予了現代傳播形式。解決這個問題,只能依靠科技進步的力量。騰訊今后會在基礎研究與技術創新方面加大投入,圍繞AI、安全、音視頻、量子計算等領域,繼續深化對包括數字文化在內的重點產業的應用落地,同時,也會為國家科技事業做一些力所能及的支持。
第二,正向價值是“靈魂”。在全球互聯網競賽中,中國是發展得不錯的,出現了有拳頭優勢的大企業,這是一個歷史的機遇。同時,企業成為互聯網事業的主要承載力量,做成了一種具有某些社會職能的平臺,它會在方方面面給社會帶來非常巨大的影響,這就不再是一個簡單的產業,而是必須要講文化價值、講社會效益,實現文化價值和產業價值的互相賦能,這也是騰訊的“生命線”。我們積極傳播正能量,維護信息內容安全,加強網絡游戲未成年人保護,推動數字文化產業從高速發展轉向高質量發展,都是在這方面進行努力。
第三,傳統文化是“根基”。中國作為文明古國,也是當今的數字文化大國,理應有更多的文化符號、更好的文化產品走向世界,不斷增強中華文化的國際影響力。過去一段時間,騰訊已經與長城、故宮、敦煌、秦陵等一系列中國傳統文化IP達成了戰略合作,同時在業內率先引入了英、法等國的文化IP,向塑造國際IP版圖邁出一大步,建立了文創產業跨國合作的一個重要支點。正是立足于深厚的傳統文化,我們可以打造出更多享譽世界的中國文化符號,可以更有自信地講好中國故事,傳遞好中國聲音,展示好中國形象。
總的來說,文化企業的實力也是國家文化軟實力的重要部分,我們作為企業要有覺悟、有擔當。在推動全球網絡文化交流互鑒的實踐中,只要我們打開“源泉”、守住“靈魂”、穩固“根基”,就一定會更好地促進中華文化的振興,為文化強國和網絡強國建設作出更多的貢獻。最后,我真誠期待各位領導、各界同仁繼續支持騰訊的數字文化業務發展。謝謝大家!
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