摘要:8月18日,觸寶發(fā)布2020年Q2財報。其營收為1.3億美元,同比增長236%。凈利潤為454萬美元,同比扭虧。
8月18日,觸寶發(fā)布2020年Q2財報。其營收為1.3億美元,同比增長236%。凈利潤為454萬美元,同比扭虧。
觸寶營收、利潤表現(xiàn)大好,說到底,是其內(nèi)容生態(tài)成效開始顯現(xiàn)的結(jié)果,隨著公司內(nèi)容生態(tài)戰(zhàn)略的持續(xù)實施,公司兼具營收與利潤的高質(zhì)量成長有望持續(xù)。
實際上,內(nèi)容生態(tài)戰(zhàn)略的實施離不開其過硬的產(chǎn)品能力,通過技術(shù)與用戶需求的結(jié)合,觸寶旗下瘋讀小說的日均使用時長達110分鐘,甚至超過了抖音、快手等用戶時長“收割機”。
觸寶依托過硬的產(chǎn)品能力,進行內(nèi)容生態(tài)布局背后,是由工具產(chǎn)品向內(nèi)容服務(wù)的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變。以泛娛樂為核心的發(fā)展方向,其商業(yè)模式將由單一的廣告業(yè)務(wù)向會員、游戲充值、版權(quán)、IP衍生等多元的在線娛樂業(yè)務(wù)延伸。這將為其帶來巨大的想象空間。
01內(nèi)容生態(tài)顯成效,觸寶同比扭虧&營收大增236%
二季度,觸寶營收達到1.3億美元,同比增長236%。值得注意的是,自去年7月份,觸寶遭遇被谷歌下架的黑天鵝,營收短暫下滑后,展現(xiàn)出強勁的發(fā)展態(tài)勢。近幾個季度,其營收增速更是實現(xiàn)了逐季攀升。
這在疫情期間殊為不易,要知道觸寶收入以廣告為主。但受疫情影響,二季度,廣告業(yè)大環(huán)境對企業(yè)們并不友好,以互聯(lián)網(wǎng)廣告為主營業(yè)務(wù)的企業(yè),大多出現(xiàn)了營收下滑。即使頭部廠商百度也出現(xiàn)了營收同比微降(-1%)的情況。
觸寶營收結(jié)構(gòu)中,其內(nèi)容產(chǎn)品廣告收入占比已達99%。因此,其營收逆勢增長的根本原因在于其內(nèi)容生態(tài)的深化布局。簡單來說,公司為滿足用戶不斷變化的需求,持續(xù)專注開發(fā)豐富的內(nèi)容系列產(chǎn)品,目前已經(jīng)形成網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、場景化內(nèi)容應(yīng)用和休閑游戲三大產(chǎn)品矩陣。
那么內(nèi)容生態(tài)到底是如何幫助觸寶營收逆勢增長的呢?觸寶的廣告業(yè)務(wù)以按效果付費的廣告為主,其廣告收入=eCPC/eCPM*人均Feeds*AD Load*DAU*天數(shù)。其中eCPC(每單位點擊費用)和eCPM(每單位展示廣告收入)由市場定價。觸寶收入增加只能通過調(diào)整人均Feeds(人均展示率)和AD Load(廣告加載率)以及DAU的增加來實現(xiàn)。
而內(nèi)容生態(tài)的豐富,恰好促進了觸寶DAU增長及人均Feeds、AD Load水平的提高。一方面,多元化的產(chǎn)品布局,通過多引流渠道帶來DAU的增加。以公司在線文學(xué)產(chǎn)品為例,其DAU由去年同期30萬大增至810萬,將為公司整體DAU增長帶來正面影響。
另一方面,日益完善的內(nèi)容生態(tài)帶來更多廣告庫存,而廣告庫存又可以促進人均Feeds和AD Load的提高,進而提高用戶ARPU值。類似趨勢已經(jīng)顯現(xiàn),公司ARPU值由去年同期的0.15美元提高至0.48美元。
營收高速增長的同時,觸寶二季度成功扭虧為盈,同樣離不開內(nèi)容生態(tài)布局的助力。具體來說,一方面,公司日益豐富的內(nèi)容生態(tài)帶來用戶量持續(xù)攀升,使帶寬成本被攤薄,進而使成本降低了6.1個百分點。
另一方面,公司通過多元化的內(nèi)容生態(tài)對多樣化的用戶需求覆蓋,既實現(xiàn)了交叉獲客,又有利于老用戶的留存,從而減少了獲客成本,進而使銷售費用率降低了3個百分點。成本和銷售費用率的控制,促進了盈利能力的提升,使其實現(xiàn)了同比扭虧。
而隨著公司內(nèi)容生態(tài)效果的持續(xù)顯現(xiàn)。公司營收繼續(xù)保持高增長以及盈利能力不斷攀升將是可持續(xù)的事件。
02產(chǎn)品能力強悍,內(nèi)容系產(chǎn)品MAU同比增長28%/
產(chǎn)品經(jīng)驗豐富,瘋讀小說成行業(yè)頭部品牌
截至2019年底,觸寶已在休閑游戲、在線文學(xué)、基于場景的移動應(yīng)用程序推出30多種產(chǎn)品組合。這背后展現(xiàn)出其豐富的產(chǎn)品經(jīng)驗。
具體來說,觸寶的產(chǎn)品能力集中體現(xiàn)在三個方面:對用戶需求的把握、持續(xù)性的技術(shù)投入以及產(chǎn)品之間的協(xié)同。
實際上,持續(xù)的技術(shù)投入與用戶需求的精準把握密不可分。觸寶的研發(fā)費用率從18年的14%提升至2019年的15%。并且近幾個季度,公司在研發(fā)費用上一直保持著穩(wěn)定投入。
從觸寶研發(fā)費用的具體投向看,公司一直專注AI和大數(shù)據(jù)分析能力。提升AI和大數(shù)據(jù)分析能力的意義在于,公司能夠針對用戶需求,進行內(nèi)容產(chǎn)品的規(guī)劃、布局。
基于技術(shù)加持,結(jié)合豐富的產(chǎn)品運營經(jīng)驗,觸寶很容易塑造出“爆款”產(chǎn)品。瘋讀小說就是觸寶技術(shù)與用戶需求相結(jié)合的典型范例。
簡單來說,瘋讀小說基于觸寶自主研發(fā)的長內(nèi)容AI智能推薦引擎,改變了內(nèi)容推薦和分發(fā)的邏輯,能基于用戶的閱讀喜好和閱讀體驗,為讀者提供智能推薦,從原有的“人找書”變成了“書找人”,實現(xiàn)了用戶定制化的閱讀需求,讓用戶可以迅速找到自己喜歡看的內(nèi)容。
這解決了用戶有限時間與海量內(nèi)容供給的痛點,滿足了降低用戶時間成本和提高用戶閱讀體驗的需求。
因此,可以看到觸寶去年才在國內(nèi)孵化的原創(chuàng)免費網(wǎng)絡(luò)文學(xué)閱讀產(chǎn)品瘋讀小說,今年6月以2488.18萬的MAU排名,免費在線閱讀榜單前3。
再來看產(chǎn)品之間的協(xié)同性。本質(zhì)上,觸寶的產(chǎn)品矩陣滿足的都是用戶在娛樂場景的需求,其通過原有產(chǎn)品完成流量積累后,可以向瘋讀小說等新產(chǎn)品導(dǎo)流,并通過多元化的內(nèi)容產(chǎn)品生態(tài),占領(lǐng)用戶更多的時間。
從上述角度看,觸寶豐富的產(chǎn)品經(jīng)驗,可以保證其持續(xù)輸出新產(chǎn)品,這帶來的結(jié)果是保證觸寶用戶數(shù)量的持續(xù)高增長,二季度公司內(nèi)容產(chǎn)品MAU同比增長28%。互聯(lián)網(wǎng)公司最重要的成長邏輯正是用戶增長。觸寶的內(nèi)容生態(tài)布局,為其未來帶來更大的想象空間。
03進擊的觸寶/
觸寶的星辰大海:由工具產(chǎn)品到內(nèi)容生態(tài)產(chǎn)品
觸寶通過豐富的產(chǎn)品經(jīng)驗,進行內(nèi)容生態(tài)布局背后是公司由工具產(chǎn)品向內(nèi)容服務(wù)的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變。相比工具產(chǎn)品,內(nèi)容生態(tài)產(chǎn)品至少有三個優(yōu)勢:更高的變現(xiàn)效率、用戶黏性的增強、數(shù)據(jù)資產(chǎn)的積累。
首先,內(nèi)容生態(tài)產(chǎn)品比工具產(chǎn)品更具備多元化變現(xiàn)的潛力,體現(xiàn)在其變現(xiàn)方式通常有很大的延展空間,比如觸寶的在線閱讀產(chǎn)品基于廣告業(yè)務(wù)可以向會員業(yè)務(wù)延伸,在線游戲業(yè)務(wù)又可以基于廣告業(yè)務(wù)向游戲充值服務(wù)延伸。實際上,類似的例子并不少見,比如快手的電商,B站的游戲、電商。
多元化變現(xiàn)潛力之外,觸寶廣告業(yè)務(wù)的變現(xiàn)效率也將得到提升。一方面,觸寶針對產(chǎn)品的不同特性和場景,進行針對性的廣告投放,使得場景內(nèi)容與用戶習(xí)慣更加匹配,從而提升廣告投放的精準度與用戶的接受度,進而通過廣告效果的增強,提升廣告業(yè)務(wù)的變現(xiàn)效率。
另一方面,相比工具產(chǎn)品,用戶在內(nèi)容產(chǎn)品停留的時間也更長,看到廣告以及點擊廣告的概率或次數(shù)也就更多,這也可以進一步提升廣告的變現(xiàn)效率。
而從用戶黏性來看,工具產(chǎn)品到內(nèi)容產(chǎn)品再到社交產(chǎn)品,用戶黏性依次增強。在線時長是衡量用戶黏性的指標之一。以瘋讀小說為例,目前讀者的平均每日閱讀時長超過110分鐘。
這是一個什么概念?QuestMobile發(fā)布《2020中國移動互聯(lián)網(wǎng)春季大報告》顯示,3月份,抖音、快手的月人均使用時長分別為1709分鐘、1205分鐘,換算成日人均使用時長分別為56分鐘、40分鐘。也就是說,瘋讀小說目前的用戶在線時長是抖音、快手的兩倍以上。
這是一個工具產(chǎn)品無論如何也很難達到的水平。根據(jù)美圖的運營數(shù)據(jù),2018年美圖在由工具產(chǎn)品轉(zhuǎn)移到社區(qū)產(chǎn)品后,其用戶時長也僅25分鐘,究其原因還是其產(chǎn)品屬性中,工具類屬性仍然較強。
而如今,觸寶已經(jīng)成功打造出內(nèi)容生態(tài)型產(chǎn)品矩陣,這為它帶來了用戶黏性的增強,降低了用戶流失率,從而降低了公司的買量成本,提高盈利能力。
從數(shù)據(jù)資產(chǎn)積累來看,內(nèi)容產(chǎn)品帶來更多的用戶數(shù)據(jù),用戶停留時間增加以及用戶在不同的內(nèi)容產(chǎn)品留下不同的數(shù)據(jù)種類,公司積累的數(shù)據(jù)資產(chǎn)也將更多。數(shù)據(jù)資產(chǎn)積累的意義在于反哺公司的技術(shù)水平和算法能力,進而更好的賦能業(yè)務(wù)。
綜合來說,觸寶由工具產(chǎn)品向內(nèi)容生態(tài)產(chǎn)品轉(zhuǎn)型后,其商業(yè)空間也由單一的廣告模式轉(zhuǎn)變?yōu)槎嘣臅T、游戲充值、版權(quán)、IP衍生等多元的在線娛樂業(yè)務(wù)。縱觀全球在線娛樂市場規(guī)模達到數(shù)萬億,隨著觸寶內(nèi)容生態(tài)戰(zhàn)略的持續(xù)推進,觸寶也打開了更大的增長空間。
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