摘要:五年時間一項電競賽事可以快速成長到什么地步?
五年時間一項電競賽事可以快速成長到什么地步?從2016年花園路的攝影棚,到2021年全國多地設(shè)立線下主場,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽過去的五年,是中國電競產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的縮影,也是電競作為資本標的不斷升值的過程。作為電競賽事的領(lǐng)軍者,KPL背后的商業(yè)版圖正以驚人速度不斷牽引、聚合,引發(fā)資本對其未來商業(yè)空間的想象。
KPL的“那些年”:
賽事觀看量達730億,熱度遠超傳統(tǒng)體育
這是KPL的第五年,也是KPL 的第十屆,在這十屆KPL里,億萬觀眾見證了戰(zhàn)隊王朝的交替,同時也見證了移動電競的起源與興盛。
彼時可能沒有人會想到,起初僅有2000觀眾的一個電競聯(lián)賽,五年之后,會成為移動電競領(lǐng)域最有影響力的項目。
早在2016年聯(lián)賽誕生之初,KPL僅有eStarPro、XQ、SC、DL、BWS、VgHow、AG超玩會、WF.D、sViper、AS仙閣、MU、LK12支戰(zhàn)隊參加,在這個當初并不被看好的電競聯(lián)賽上,12支隊伍站在一條不可預知的賽道起跑線上奮力拼殺,最終開創(chuàng)了一個嶄新的電競時代。
那一年決賽,AS仙閣戰(zhàn)隊以3:2的比分擊敗AG超玩會,奪得秋季賽總冠軍。此后的三年里,KPL發(fā)展速度驚人,迅速占領(lǐng)移動電競賽事的市場。
2017年QGhappy奪得春季賽、秋季賽的總冠軍,成為KPL第一只年度大滿貫戰(zhàn)隊,以絕對的統(tǒng)治力開創(chuàng)了第一代王朝,充分展現(xiàn)出戰(zhàn)隊的實力和風采,至此開始QG戰(zhàn)隊逐漸崛起成為廣泛被人們所熟知的KPL戰(zhàn)隊。
2018年,黑馬橫空出世,新入聯(lián)盟的Hero久競在年末的冬冠終結(jié)QG,豪取一年三冠,重建了新的王朝。
也正是在那一年,KPL進行了大膽的賽制改革,聯(lián)賽體系也逐漸規(guī)模化和正式化,雖然創(chuàng)辦時間不長,但其影響力已經(jīng)達到可以和傳統(tǒng)體育比肩的程度。
數(shù)據(jù)顯示,王者榮耀2017年官方全年職業(yè)賽事體系內(nèi)容觀看量為103億,2018年觀看量超過170億增幅65%。對比之下,2018賽季的中超聯(lián)賽的電視轉(zhuǎn)播收視人次為3.37億,新媒體直播點播量為10.54億;中國排球超級聯(lián)賽的觀賽量只有7.4億人次。
2019年,王者榮耀內(nèi)容總觀看量達到440億,其中官方職業(yè)賽事內(nèi)容觀看量達到240億,較2018年內(nèi)容觀看量同比增長41%,是2018年足球世界杯賽事總播放量的6.7倍。
到了2020年,王者榮耀賽事內(nèi)容總觀看量超過730億,這一數(shù)據(jù)對比2020年初公布的440億,提升了66%。
從觀賽人數(shù)上來看,KPL已不可同日而語,其影響力正在超越傳統(tǒng)體育聯(lián)賽。從2016到2021年,KPL戰(zhàn)隊席位名額已經(jīng)累計達到 17支,11家俱樂部擁有自己的城市主場,現(xiàn)場觀賽人數(shù)超過萬人,賽事觀看量高達數(shù)百億……歷時4年半,如今的KPL無論是在影響力還是商業(yè)價值上都實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。
贊助商數(shù)量飆升、品牌類別多元化
聯(lián)賽商業(yè)價值日益增長
縱觀百年體育史,NBA、英超等聯(lián)賽無疑是世界上商業(yè)化程度最高的職業(yè)體育聯(lián)盟。在過去4年多的時間里,KPL結(jié)合傳統(tǒng)體育與電競的特點,引入英超、NBA的管理體系,設(shè)置工資帽、轉(zhuǎn)會制度、三方經(jīng)紀模式等規(guī)則,形成開放、共建的職業(yè)化體系,成為我國電競市場首個廠商自建聯(lián)盟的典型案例。
依托傳統(tǒng)體育的發(fā)展模式,年輕的KPL得以在短時間內(nèi)發(fā)展為一個成熟電競聯(lián)賽。然而引導KPL走向成功的不僅僅是模仿與借鑒,還有改革與創(chuàng)新。
2018年年初,KPL進行了贊助商體系改革, 取消了贊助商的分級制度,轉(zhuǎn)而變成各個贊助商垂類內(nèi)的年度合作伙伴,從而謀求更加縱深和精準的戰(zhàn)略合作伴。從第一屆的獨家贊助形式到如今的以行業(yè)區(qū)別贊助商類別,KPL的合作伙伴不但數(shù)量增多、金額不斷提高,還將行業(yè)拓展到汽車、食品、服裝等多個領(lǐng)域,客戶品牌類別更加多元化,聯(lián)賽商業(yè)價值一路高漲。
數(shù)據(jù)顯示,KPL2021年共計有十余家品牌成為KPL新賽季的合作伙伴,其中包括官方年度合作伙伴iQOO、AMX、清揚、京東、58同城、上汽大眾ID.4 X、外星人電解質(zhì)水、交通銀行信用卡,官方鞋服合作伙伴PUMA彪馬,年度官方語音平臺TT語音,行業(yè)合作伙伴自嗨鍋、嘉實多極護、中國銀聯(lián),官方團戰(zhàn)卡聯(lián)通大王卡,官方合作珠寶六福珠寶,以及節(jié)日合作伙伴蘭蔻和阿瑪尼。
而就在3年前,KPL的贊助商數(shù)量還僅僅停留在個位數(shù),作為一項創(chuàng)辦僅4年多的電競聯(lián)賽,KPL的吸金能力之強可見一斑。
與去年相比,今年的贊助商不僅數(shù)量更多,品牌類型也更加多元化,涉及3C數(shù)碼、飲料、運動服飾、金融、日化、食品、汽車等多個行業(yè)。合作品牌的多元化體現(xiàn)了KPL在商業(yè)化拓展領(lǐng)域能力的加強。
在KPL的發(fā)展過程中,扮演了重要角色的英雄體育VSPN,從2016年起就開始負責KPL的商業(yè)化工作,如今也是KPL的獨家商業(yè)代理合作伙伴。在談到KPL贊助商近兩年來發(fā)生的變化時,英雄體育VSPN高級副總裁兼商業(yè)化負責人游央對藍鯨財經(jīng)記者表示,KPL廣告贊助商在2021年與2020年相比有三個重要不同。
第一是贊助商數(shù)量發(fā)生了明顯增長;第二出現(xiàn)了更多的長約客戶,長約客戶的出現(xiàn)代表著贊助商對KPL長線投入的決心正在逐漸增強;第三是客戶品牌類別更加多元化,例如嘉實多等一些過去專注投放傳統(tǒng)體育的廣告主如今也成為了KPL贊助商。
提供深度整合營銷服務(wù)
流量曝光之外的另一種可能性
近年來KPL除了在贊助商的數(shù)量上有明顯提升外,和品牌在內(nèi)容合作的深度上也有了較大突破。
2020年底,iQOO推出的官方電競紀錄片《生而為贏》得到了眾多王者榮耀玩家們的關(guān)注。
該紀錄片中,iQOO聯(lián)合KPL、英雄體育VSPN、KPL職業(yè)戰(zhàn)隊俱樂部,在全年最高規(guī)格的電競賽事王者榮耀世界冠軍杯KCC前夕進行了實時記錄,一部紀錄片共計35位采訪者,歷時95天完成。它記錄了KPL戰(zhàn)隊成員從賽前訓練到巔峰對決的逐夢過程,向觀眾展示了移動電競的無窮魅力。
《生而為贏》在B站首發(fā)后便實現(xiàn)了400W+傳播效果,微博端正片播放量高達164萬,微信端朋友圈曝光量超過2700萬,虎撲社區(qū)話題互動引發(fā)近20W網(wǎng)友圍觀,全網(wǎng)曝光量共計超過1.6億次。
iQOO作為vivo合作KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽第4年的產(chǎn)品,無論是從產(chǎn)品力,還是從生而強悍的精神態(tài)度上,融合度都很高,用一部移動電競紀錄片,實現(xiàn)了與電競?cè)巳旱纳疃葴贤ǎ?此次深度合作對雙方而言無疑是共贏的。
作為KPL多年合作伙伴,iQOO方面在接受藍鯨財經(jīng)記者采訪時表示,KPL是目前國內(nèi)規(guī)模最大、影響力最強、用戶關(guān)注度最高的移動電競賽事,其主要觀看渠道主要在互聯(lián)網(wǎng),觀賽用戶的量級也是巨大的,這對品牌贊助的曝光度有一個較好的保證。
其次,以KPL為代表的移動電競賽事,用戶可以在觀賽過程中實時互動,品牌也可以在第一時間得到來自用戶的真實反饋,同時也可以利用這種互動性更好地與用戶溝通連接。
“iQOO品牌一誕生就是KPL的官方比賽用機品牌,在產(chǎn)品心智深化、品牌精神的傳達和游戲人群的滲透上,KPL都扮演了重要角色。通過這幾年的合作,我們在追蹤調(diào)研里也發(fā)現(xiàn),王者榮耀的游戲用戶中iQOO的認知度、好感度都顯著高于大眾用戶,說明我們與KPL的合作取得了很突出的效果。”iQOO方面說道。
同樣是iQOO,今年618期間恰逢第十屆KPL,為紀念KPL歷屆FMVP選手,iQOO與國內(nèi)頂級煉金師和鑄幣師合作,拆解了100臺他們的賽事用機,并利用特殊工藝,從手機芯片里提煉真金,鑄造了十枚KPL限量紀念金幣。借助這百臺手機煉就的十枚金幣,官方推出了2800份《百煉成金》聯(lián)名限量盲盒,上線即售罄,引爆618銷售。
數(shù)據(jù)顯示,該活動在KPL曝光量達5億人次,微博閱讀量達8000萬,超2萬人參與轉(zhuǎn)評贊。iQOO“百煉成金”的營銷策略不僅引爆了銷量、打響了品牌知名度,還傳達出了百煉成金、激情洋溢的競技精神。
除此之外,今年2月KPL頂級戰(zhàn)隊與58同城聯(lián)手合作,投放當?shù)爻鞘袘敉鈴V告,發(fā)起粉絲與戶外素材同框打卡活動。借助KPL的影響力,58同城向Z世代年輕人構(gòu)建了品牌與用戶的全新連接。
去年雙十一期間,京東3C家電零售事業(yè)群組織三個事業(yè)部線下門店,發(fā)起 #全城狂歡電燃熱愛# 活動,通過與KPL的合作,實現(xiàn)了“電商+電競”的全新營銷IP。
除了iQOO、58、京東外, 清揚、AMX、元氣森林外星人等快消品近年來也與KPL實現(xiàn)了深度的內(nèi)容合作。
在疫情特殊時期,KPL以清揚無懈可擊的品牌精神激勵了王者榮耀玩家,深化了玩家與品牌之間的情感鏈接。春決期間,AMX小黑鉆系列酸奶借助賽事熱度這一節(jié)點,借勢粉絲經(jīng)濟,通過玩梗的方式打造創(chuàng)意酸奶,占位電競?cè)印?/p>
用游央的話來說,很多客戶在投放傳統(tǒng)體育時得到的反饋更集中在曝光,但在投放KPL時收獲到的反饋和商業(yè)價值是更豐滿立體的。KPL和英雄體育VSPN共同制定的營銷策略為客戶提供的并不是單純的流量曝光,更多的是和客戶一起通過英雄體育VSPN的服務(wù),最終能夠取悅到C端客戶。
游央對藍鯨財經(jīng)記者表示,在過去,電競被關(guān)注的部分往往是其曝光能力,客戶存有疑慮的是只有曝光沒有營銷能力。而如今的KPL擁有包括曝光效應在內(nèi)的更完整的營銷能力。
正如游央所言,從iQOO、58同城再到清揚、AMX,如今KPL給品牌主帶來的早已不是單純追求流量曝光,而是一種更加深度的整合營銷。在這種模式下,賽事方的商業(yè)化團隊會參與到客戶的品牌運營當中,基于電競消費者觀眾的需求,致力于與品牌主一起“合作共創(chuàng)”好的故事,同時根據(jù)不同客戶的訴求打造出定制化、更加貼合觀眾情感的內(nèi)容和服務(wù)。
通過與KPL合作,品牌主可以和觀眾之間實現(xiàn)深層次的情感共鳴,讓觀眾對品牌有更深度的理解。從某種程度來說,KPL這一具有引領(lǐng)性的營銷模式正在為游戲行業(yè)開啟一個新的商業(yè)發(fā)展大門。
KPL商業(yè)化進程全面提速
對于品牌主而言,除了流量和深度營銷的優(yōu)勢外,選擇KPL另一大原因在于它擁有更年輕的用戶群體,有利于煥新品牌的傳統(tǒng)形象。
當被問到為什么選擇與KPL合作時,元氣森林方面對記者表示,選擇電競、綜藝、體育這類合作就是選擇和年輕人玩在一起。
作為水飲行業(yè)的新晉企業(yè),元氣森林秉持“客戶第一”的價值觀,緊跟當代年輕人的需求,現(xiàn)在的年輕人對電競、綜藝和體育類項目都格外關(guān)注喜愛,元氣森林愿意跟更多的年輕人成為朋友。年輕人是外星人飲料的主力消費人群,人群的契合度是選擇電競賽道首發(fā)的重要原因。
因為年輕不僅意味著消費潛力,還能更好的煥新品牌的形象。可以看到的是,如今的電競賽事正在不斷影響著快消品、3C、汽車等各行各業(yè),一些原本從未涉足過電競賽事領(lǐng)域的傳統(tǒng)廣告主,逐漸開始注意到其在年輕群體中的影響力和傳播效果。
游央表示,電競在過去10年有著非常好的群眾基礎(chǔ),如果要讓品牌年輕化,電競賽道是最優(yōu)的選擇。
但除了年輕化優(yōu)勢外,電競行業(yè)還有用戶群體集中度更高,畫像更統(tǒng)一的優(yōu)勢,從贊助商的角度來看,畫像集中的用戶群體可以實現(xiàn)更高效的營銷效率。
另外值得注意的是,KPL的女性觀眾占比高達四成。一直以來,在傳統(tǒng)電競市場,如何能夠吸引女性粉絲的關(guān)注是一大難題。但從用戶人群結(jié)構(gòu)來看,KPL完美的化解了這一問題,即便是在KPL的比賽現(xiàn)場,很多時候女性粉絲的比例甚至要高于男性粉絲。
今年與阿瑪尼的合作案例直接提體現(xiàn)了KPL 在女性用戶群體上的數(shù)量優(yōu)勢,這也是國際高端美妝品牌首次與電競賽事合作。通過賽事中的品牌露出,明星效應的加持,互動彈幕的刷屏,外圍話題的傳播,阿瑪尼與KPL的合作實現(xiàn)了超過12億次的品牌曝光。
對客戶而言高比例女性用戶的KPL相比傳統(tǒng)體育更具優(yōu)勢,在營銷領(lǐng)域可以擁有更大的想象空間。
近年來,越來越多的品牌主開始意識到電競賽事被低估的商業(yè)價值,從KPL逐年增長的贊助商數(shù)量來看,未來品牌與電競賽事IP合作將會成為不可逆轉(zhuǎn)的一大趨勢。
隨著聯(lián)賽制度的不斷完善、商業(yè)贊助體系的優(yōu)化變革,成立僅僅4年的KPL在中國最具贊助價值體育賽事中已經(jīng)排到第17位,商業(yè)價值向KPL靠近的同時也在不斷追趕著傳統(tǒng)體育。
上文提到,2021年KPL的贊助商已達到了13家,而另一邊LPL春季賽官宣15了家合作伙伴,從數(shù)量來看,KPL已經(jīng)擁有了比肩LPL的實力。
值得注意的是,如今KPL成立僅有4年多,而創(chuàng)立于2013年的LPL在2018年之時還僅僅只有7家贊助商,從時間跨度上來看,KPL用4年多的便達到了LPL8年時間才擁有的商業(yè)化規(guī)模,事實證明,KPL成長速度不可謂不驚人。
在談到對KPL未來商業(yè)化的展望時,游央表示,歷史上很難看到這么一個產(chǎn)品,它既有非常頭部的曝光能力、百億計的賽事內(nèi)容觀賽量,同時又具有深入到人民群眾生活中的覆蓋和影響力,這兩者之間疊加在一起時為營銷帶來了全新的可能性。
騰訊互娛天美電競中心總監(jiān)、KPL聯(lián)盟秘書長肖洋表示,KPL的商業(yè)化到現(xiàn)在,我們已經(jīng)做了五年了,它的發(fā)展速度一直比較健康而且高速。這得益于我們本身賽事的觀賽數(shù)據(jù)和用戶喜愛度的不斷攀升,到2021年,今年已經(jīng)有十三席年度合作伙伴跟我們一起合作共創(chuàng)。對比去年來說,無論從數(shù)量上還是價值上,都有了成倍的增長。正如其所言,目前KPL的商業(yè)化進程正在持續(xù)提速中,未來更多的資本將涌入其中,聯(lián)賽的商業(yè)價值將邁入新的高地。
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