摘要:近日,動(dòng)作物理引擎公司Motphys已完成數(shù)百萬美元天使輪融資,該融資由紅杉中國種子基金和高瓴創(chuàng)投聯(lián)合領(lǐng)投,資金將主要用于產(chǎn)品升級、技術(shù)研發(fā)及商務(wù)拓展等方面。
近日,動(dòng)作物理引擎公司Motphys已完成數(shù)百萬美元天使輪融資,該融資由紅杉中國種子基金和高瓴創(chuàng)投聯(lián)合領(lǐng)投,資金將主要用于產(chǎn)品升級、技術(shù)研發(fā)及商務(wù)拓展等方面。
Motphys成立于2020年10月,擁有自主研發(fā)的動(dòng)作物理引擎技術(shù),創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)來自于業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的體育游戲公司拱頂石游戲,核心團(tuán)隊(duì)在長期的競技類游戲項(xiàng)目開發(fā)中積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。
對于游戲而言,動(dòng)作引擎主要負(fù)責(zé)結(jié)算游戲內(nèi)角色動(dòng)作的展示與融合,而物理引擎主要負(fù)責(zé)在游戲中模擬真實(shí)的物理效果。如果沒有良好的動(dòng)作和物理引擎技術(shù),在游戲開發(fā)中就必須用大量的代碼來實(shí)現(xiàn)類似效果,而且可能出現(xiàn)動(dòng)作或物理效果失真的情況。基于完善的動(dòng)作物理引擎,開發(fā)者只需要設(shè)置好參數(shù),就可以將這些復(fù)雜的效果模擬出來,有效地提升實(shí)際開發(fā)效率。
目前,全球范圍內(nèi)廣泛使用的有三大物理引擎:PhysX、Havok和Bullet,其內(nèi)核均已使用超過十年,且都是基于工作站架構(gòu)。當(dāng)前的游戲開發(fā)流程,無論是使用Unreal Engine、還是使用Unity做編輯器,均有大量需求是針對iOS、安卓等移動(dòng)客戶端。移動(dòng)端設(shè)備硬件架構(gòu)種類多適配難度大,且網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性較差,機(jī)能相較PC或主機(jī)也有一定差距,而三大物理引擎內(nèi)核均已超過十年的歷史,架構(gòu)相對陳舊,對于移動(dòng)端應(yīng)用并未充分優(yōu)化。受限于引擎架構(gòu),對動(dòng)作和物理結(jié)算要求高的游戲,在移動(dòng)端上的實(shí)時(shí)結(jié)算和網(wǎng)絡(luò)同步方面會(huì)出現(xiàn)性能問題,因此移動(dòng)端很難出現(xiàn)支持復(fù)雜動(dòng)作物理模擬的精品游戲。
Motphys研發(fā)的高性能確定性動(dòng)作物理引擎,很好地解決了前述問題。
在架構(gòu)方面,Motphys引擎可保證在不同平臺(tái)的硬件和系統(tǒng)上進(jìn)行復(fù)雜的物理和動(dòng)作場景模擬得到完全一致的結(jié)果;可以充分調(diào)動(dòng)多端算力,實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)協(xié)同的物理動(dòng)作模擬;對多種復(fù)雜場景進(jìn)行深度優(yōu)化,性能已達(dá)到并超過成熟商業(yè)引擎。
在動(dòng)作物理協(xié)同方面,對角色動(dòng)畫引擎和物理引擎進(jìn)行了協(xié)同優(yōu)化,減少了模組間通信和封裝的消耗,提升了性能表現(xiàn)。
在功能集方面,提供了更為完善的自動(dòng)作融合、動(dòng)作索引與匹配、動(dòng)作批量處理與管理、動(dòng)作壓縮/流式加載、自動(dòng)體型適配/骨骼重定向、反向動(dòng)力學(xué)、空氣動(dòng)力學(xué)、動(dòng)作與環(huán)境的交互、動(dòng)作與物理實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)同步等功能。
據(jù)Motphys介紹,其動(dòng)作物理引擎的性能和開發(fā)效率已經(jīng)被業(yè)內(nèi)多家知名工作室認(rèn)可,并已與業(yè)內(nèi)數(shù)家游戲公司達(dá)成技術(shù)服務(wù)合作,目前累計(jì)服務(wù)的游戲玩家數(shù)量過億。未來,Motphys還將與合作伙伴共同打造數(shù)款標(biāo)桿游戲產(chǎn)品,其中還將包括AAA大作。
談及中長期規(guī)劃,Motphys表示,將在游戲領(lǐng)域進(jìn)一步在標(biāo)準(zhǔn)化、產(chǎn)品化方面完善動(dòng)作物理引擎,可以無縫嵌入U(xiǎn)nreal、Unity生態(tài),并擁有爆款游戲大作。與此同時(shí),還會(huì)將自有技術(shù)拓展至全新應(yīng)用場景,包括且不限于:
1)對動(dòng)作和物理模擬的精確度、真實(shí)度、復(fù)雜度遠(yuǎn)超游戲的AR/VR領(lǐng)域,并延伸到Metaverse空間;
2)在動(dòng)作和物理模擬技術(shù)和工業(yè)仿真技術(shù)方面實(shí)現(xiàn)國產(chǎn)替代;
3)需要高精度復(fù)雜物理和動(dòng)作模擬的數(shù)字孿生領(lǐng)域。
Motphys創(chuàng)始人兼CEO崔漢青畢業(yè)于武漢大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院,本科期間曾幫助武漢大學(xué)獲得首枚ACM區(qū)域賽金牌,并帶領(lǐng)武漢大學(xué)首次闖入ACM世界總決賽。 崔漢青于大四進(jìn)入微軟亞洲研究院實(shí)習(xí),后歷任微軟必應(yīng)新聞前端技術(shù)負(fù)責(zé)人和拱頂石技術(shù)合伙人。
目前,Motphys團(tuán)隊(duì)規(guī)模為10人,均畢業(yè)于清華大學(xué)、武漢大學(xué)、上海交通大學(xué)、哈爾濱工業(yè)大學(xué)等國內(nèi)一流理工科院校。因業(yè)務(wù)發(fā)展需要,公司計(jì)劃在年內(nèi)將團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)張至30-50人。
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