摘要:游戲對于很多曾經的玩家來說,是網吧熱血奮戰(zhàn),也是沒日沒夜開荒,但對于現在的玩家來說,游戲更是一種社交的手段。
游戲對于很多曾經的玩家來說,是網吧熱血奮戰(zhàn),也是沒日沒夜開荒,但對于現在的玩家來說,游戲更是一種社交的手段。它把大量年輕人匯集在一起,玩家在這里找到了更多同齡人,因此也就有了更多游戲內和游戲外的共同話題。而網易近日公測的手游《哈利波特:魔法覺醒》,則成為了現在年輕人全新的社交選擇。
游戲內搭建特色社交圈,助力玩家暢快交友
哈利波特手游很好地利用了霍格沃茨的學校背景,分院、寢室等設計快速把陌生玩家圈成團體。正如玩家上大學那樣,親密的校友/室友關系總能一下子拉近陌生人之間的距離,甚至還有玩家干脆在游戲里來了次大學室友團建,以前幫忙打飯、相約K歌的室友在哈利波特手游里又聚在一起,相當于重新喚起了用戶沉寂的社交關系,游戲的社交屬性足以匹敵傳統(tǒng)社交平臺。
在玩家眼里,哈利波特手游不是單純的卡牌策略游戲,除了核心的卡牌對戰(zhàn)玩法,有趣的舞會玩法讓玩家們有了更多互動空間。同院玩家跳完一曲可以快樂加好友、其他分院玩家來蹭舞會也能增進交流。更有玩家在參加舞會前,使用各種藥水讓自己驚艷亮相,豎發(fā)藥水一飛沖天回頭率拉滿、隱身藥水be感十足,只要玩家足夠有創(chuàng)意,在這款游戲里交朋友一點也不難。
魔法熱梗頻出,游戲外形成廣泛討論
值得一提的是,哈利波特手游在劇情設置上選擇是大戰(zhàn)之后,許多IP粉在游戲中猝不及防吃的一口刀子會聯(lián)想到原著劇情,從而開啟對原著和游戲的聯(lián)合討論。游戲外熱度一高,必然會引起還未入坑的IP粉和普通玩家的注意。
另外,玩家從公測以來也始終保持高度的創(chuàng)梗熱情,四院梗(蛇院愛打架、獅院愛跳舞、鷹院皆學霸、獾院干飯人)、卡牌梗,乃至劇情梗都能讓游戲的熱度上一個臺階,哈利波特手游中可挖掘的話題,不是一般的卡牌策略游戲能比的。這也就是為什么哈利波特手游明明是一款卡牌策略游戲,卻沒有因為題材小眾而降低熱度。
對于現在的手游來說,掌握了社交等于掌握了流量。再加上哈利波特手游在公測后積極推出各項福利活動,玩家每日登陸即可獲得1張通行證、100寶石、3000金幣和3張迷霧卡牌,社交與福利雙重暴擊,玩家對這款游戲快速產生認可感也就不奇怪了。
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