摘要:元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,正在將各種前沿領(lǐng)域技術(shù)匯集到一起,構(gòu)建出下一代互聯(lián)網(wǎng)的新形態(tài)。
元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,正在將各種前沿領(lǐng)域技術(shù)匯集到一起,構(gòu)建出下一代互聯(lián)網(wǎng)的新形態(tài)。
正如互聯(lián)網(wǎng)的準(zhǔn)入級(jí)終端是PC,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的準(zhǔn)入級(jí)終端是手機(jī),那么下一代互聯(lián)網(wǎng),準(zhǔn)入級(jí)終端或許就將是VR和AR設(shè)備。
VR終端或?qū)⒊休d深度元宇宙的交互,而AR終端的普及或?qū)⒆屧钪婕夹g(shù)走向千家萬(wàn)戶。
AR設(shè)備,盡管外形看來(lái)極度接近于普通眼鏡,但其核心的光學(xué)顯示部分,也就是光學(xué)模組,讓它成為最有希望叩開(kāi)元宇宙大門(mén)的“低門(mén)檻”終端。
圍繞AR產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)、元宇宙等熱點(diǎn)話題,靈犀微光CEO鄭昱在「量子位·視點(diǎn)」直播中分享了他的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)和觀點(diǎn)。
以下根據(jù)分享內(nèi)容進(jìn)行整理:
談?wù)?/span>AR眼鏡及其背后的技術(shù)發(fā)展
最近“元宇宙”的概念炒得很火,而元宇宙就包含了AR/VR的概念。AR/VR其實(shí)對(duì)于我們而言并不陌生。從2012年Facebook收購(gòu)Oculus開(kāi)始,其實(shí)AR/VR的概念已經(jīng)家喻戶曉了,2016年可以說(shuō)是VR的元年。轉(zhuǎn)眼AR,經(jīng)過(guò)這么多時(shí)間的發(fā)展,我們期望AR未來(lái)能夠替代我們的手機(jī)成為下一代移動(dòng)終端,但這件事情貌似現(xiàn)在還沒(méi)有發(fā)生。
那么很多人就會(huì)問(wèn),究竟什么時(shí)候它能夠爆發(fā)呢?AR/VR究竟什么時(shí)候能夠像我們的手機(jī)一樣,每個(gè)普通人都能用?我想說(shuō)面對(duì)美好的未來(lái),現(xiàn)實(shí)還是比較殘酷的。現(xiàn)有的AR/VR設(shè)備,整體上還面臨著體積比較龐大,體驗(yàn)有待提升,同時(shí)售價(jià)也相對(duì)比較高等諸多問(wèn)題,這種設(shè)備對(duì)于準(zhǔn)入型終端而言門(mén)檻比較高,所以在C端市場(chǎng)還需要一段的時(shí)間能夠爆發(fā)。
在這段時(shí)間內(nèi)需要突破的點(diǎn)有很多,其中非常重要的一點(diǎn)就是如何把它的硬件做得更加小型化,更加便宜,能夠非常低門(mén)檻地讓大家能夠進(jìn)入元宇宙世界,這是我覺(jué)得未來(lái)非常關(guān)鍵的一點(diǎn)。
靈犀微光輕薄AR參考機(jī)型:阿拉丁Zero
盤(pán)點(diǎn)目前市面上TO C的VR/AR產(chǎn)品,可以看到現(xiàn)在主流設(shè)備的一些情況:Quest2賣了1500萬(wàn)臺(tái)左右,截止到現(xiàn)在應(yīng)該是歷史上VR設(shè)備銷量最高的一款產(chǎn)品;經(jīng)歷了兩代產(chǎn)品迭代的HoloLens,是微軟售賣的標(biāo)桿性AR產(chǎn)品,但是售價(jià)高得離譜;同時(shí)還有另外一款產(chǎn)品Magic Leap One,也就是我們上圖的左上角的形象。
無(wú)論這些眼鏡什么樣,大家發(fā)現(xiàn)很顯然有一個(gè)特點(diǎn),它們不是真正的眼鏡,而是一個(gè)非常笨重的頭戴式顯示器,一個(gè)頭環(huán)形狀的設(shè)計(jì),其實(shí)廣大消費(fèi)者很難接受這種AR設(shè)備的形態(tài)。
那么,很多人就要問(wèn):為什么他們現(xiàn)在要做成這個(gè)樣子,不做成那種輕便的眼鏡?我認(rèn)為主要原因有兩個(gè):
一個(gè)原因是從顯示模組端看,如何顯示一個(gè)比較大視場(chǎng)角的高分辨率圖像。所謂大視場(chǎng)角就是畫(huà)面很大,高分辨率就是顯示很清晰、色彩對(duì)比度很強(qiáng)的畫(huà)面,這依然是一個(gè)在物理極限上的難點(diǎn),現(xiàn)有的技術(shù)來(lái)看,要實(shí)現(xiàn)一個(gè)這樣的大畫(huà)面、高分辨率,同時(shí)又要小體積的光學(xué)器件,難度還非常高。
第二個(gè)原因就是算法、算力層。計(jì)算機(jī)世界中永遠(yuǎn)存在算力跟算法之間的博弈關(guān)系,要想實(shí)現(xiàn)AR的效果,比如像我們想象當(dāng)中的那樣,我們能夠與虛擬人物虛擬地開(kāi)會(huì),這些都需要強(qiáng)大的算力,那么這個(gè)算力背后支撐它的就是芯片的高性能,然而高性能芯片又同時(shí)帶來(lái)的一定是高功耗與巨大的體積占據(jù)。
在這個(gè)方面,現(xiàn)有的AR/VR設(shè)備還很難去平衡,但迭代速度也很快,我覺(jué)得可能還需要3-5年的時(shí)間。那么在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,AR設(shè)備會(huì)走兩個(gè)方向,一個(gè)方向是選擇更小的體積,犧牲一些算力和畫(huà)面尺寸,做到極致輕薄。
這些輕量級(jí)的AR眼鏡,可以實(shí)現(xiàn)信息提醒、導(dǎo)航文字提醒、簡(jiǎn)單翻譯這樣的功能。例如最近Google在發(fā)布會(huì)上公布了一款AR眼鏡的原型,非常輕量級(jí),就像普通眼鏡一樣,內(nèi)部置入了谷歌翻譯的功能,可能還有一些其他的比如說(shuō)HUD導(dǎo)航這樣的功能,這個(gè)就是所謂的“輕量級(jí)AR眼鏡”。
同期,我們可以看到國(guó)內(nèi)OPPO也在去年發(fā)布了這樣的產(chǎn)品,但那款Air Glass是一個(gè)單綠色顯示的一個(gè)產(chǎn)品,當(dāng)然售價(jià)也不是也不菲。那么無(wú)論國(guó)內(nèi)國(guó)外大家都在探索的一個(gè)方向,就是有沒(méi)有可能在這種功能簡(jiǎn)單輕量級(jí)AR設(shè)備上完成一個(gè)消費(fèi)級(jí)、廣泛接受的產(chǎn)品形態(tài),這也是我們所為之努力的。
第二個(gè)方向就是體積更大一些,但是畫(huà)面更大,功能更強(qiáng)悍,有一個(gè)相對(duì)完整的AR甚至MR功能的AR眼鏡或者叫AR頭盔或者頭顯,那么微軟走的就是這個(gè)方向。
這類混合現(xiàn)實(shí)終端,在算力和形態(tài)妥協(xié)下,實(shí)現(xiàn)了十分驚艷的圖像、交互效果,你可以帶著頭顯,看到手中出現(xiàn)虛擬小動(dòng)物,或者虛擬場(chǎng)景與真實(shí)世界相融合,它們的運(yùn)動(dòng)、力學(xué)和場(chǎng)景反饋都是基于強(qiáng)大的算力,實(shí)現(xiàn)與真實(shí)環(huán)境融為一體的。在這個(gè)方向上,我認(rèn)為微軟和Magic Leap One做了很多的工作,也突破了很多技術(shù)難題。
其實(shí)這個(gè)方向也是比較有意思的,我們也有對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品布局。但是這個(gè)方向產(chǎn)品高昂的售價(jià)、純TO B場(chǎng)景的定位和頭顯形態(tài)等等問(wèn)題,使得我們很難在真正的生活中廣泛地使用它。我個(gè)人認(rèn)為,至今為止還沒(méi)有解決上述全部問(wèn)題的標(biāo)桿性產(chǎn)品出現(xiàn)。
AR光學(xué)發(fā)展史和AR光波導(dǎo)技術(shù)剖析
我們從產(chǎn)品回到光學(xué),為什么說(shuō)現(xiàn)在階段無(wú)法實(shí)現(xiàn)一個(gè)集小型化和大畫(huà)面、高分辨率為一體的AR產(chǎn)品,這其中一個(gè)核心,也是非常重要的驅(qū)動(dòng)因素就是光學(xué)模組。
大家知道AR/VR在硬件層面上跟手機(jī)有非常大的區(qū)別,其中最重要的區(qū)別就是它把原來(lái)我們手機(jī)的屏幕換成了鏡片,以實(shí)現(xiàn)原來(lái)在手機(jī)上能看到的畫(huà)面,并且我們可以通過(guò)眼鏡看到立體的、具有空間維度的畫(huà)面呈現(xiàn)。這個(gè)效果是通過(guò)一個(gè)特殊的AR光學(xué)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的。
AR的光學(xué)系統(tǒng)肯定要跟我們的顯示屏不一樣。首先,它要能夠讓我看到一個(gè)“虛”的形象。第二,它也不能遮擋正常的光線進(jìn)來(lái)。既要符合這兩個(gè)要求,同時(shí)又要做小體積,其實(shí)難度很高。
歷史上有很多的方案,比如說(shuō)我們最早的離軸光學(xué)。離軸光學(xué)最實(shí)際的使用就是在軍工領(lǐng)域,我們經(jīng)常看到飛行員佩戴一個(gè)大頭盔,戴上以后,他就可以看到一些儀表盤(pán)的信息,同時(shí)也能看到外界的信息,這就是最早的AR頭盔。
隨著技術(shù)的發(fā)展,我們出現(xiàn)了體積更小一些的棱鏡方案即谷歌眼鏡的這種方案。這種光學(xué)系統(tǒng)外觀看起來(lái)就是一個(gè)立方體的棱鏡塊,把它放到用戶眼前,其中有一個(gè)半反半透膜和反半透的涂層,使得外界的光能夠進(jìn)入用戶眼睛,同時(shí)也能把想要呈現(xiàn)的光線打入眼睛當(dāng)中,從而形成一個(gè)疊加效應(yīng)。
這類棱鏡光學(xué)方案,依然擺脫不了體積或者叫光學(xué)口徑跟它的成像的圖案的視場(chǎng)角之間的一個(gè)正比例關(guān)系(GoogleGlass的視場(chǎng)角僅有15°)。
原則上來(lái)說(shuō),圖像越大體積越大,在光波導(dǎo)方案上面得到了比較好的解決。光波導(dǎo)方案能夠把一個(gè)大的圖像,通過(guò)一個(gè)小的輕薄鏡片最終投到眼前,畫(huà)面大小與鏡片體積之間的正相關(guān)關(guān)系在光波導(dǎo)系統(tǒng)下能夠?qū)崿F(xiàn)較好的平衡關(guān)系。理想狀態(tài)下,光波導(dǎo)傳輸系統(tǒng)可以使用很輕薄的、跟眼鏡片一樣的薄片就能實(shí)現(xiàn)在3米距離觀看近百寸投影畫(huà)面的觀感。
極致輕薄下的畫(huà)面呈現(xiàn),是光波導(dǎo)相對(duì)于離軸光學(xué)、棱鏡成像以及自由曲面的本質(zhì)區(qū)別,其中的核心在于光波導(dǎo)具備對(duì)微顯示畫(huà)面的拆分重新組合和放大作用,我們可以把它稱之為擴(kuò)瞳系統(tǒng)。
正如圖中所對(duì)應(yīng)的,擴(kuò)瞳系統(tǒng)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是將微顯示器的偶入部分通過(guò)光路傳輸?shù)浇?jīng)過(guò)特殊工藝打造的陣列區(qū),也就是我們所說(shuō)的波導(dǎo)傳輸部分,這個(gè)過(guò)程使得整體的光系統(tǒng)能得到畫(huà)幅擴(kuò)展并最終耦入到人眼。
研究領(lǐng)域,光波導(dǎo)技術(shù)路線在1990-2001年開(kāi)始得到廣泛討論,但當(dāng)時(shí)受限于工藝的不成熟以及電子器件小型化的困難,所以沒(méi)有大規(guī)模廣泛地落地使用。
但是自2015年以來(lái),集成電路得到飛躍式發(fā)展。在移動(dòng)終端的發(fā)展進(jìn)程中,電子器件越做越小,芯片集成化越做越高。所以在電子部分能夠縮小以后,AR的光學(xué)模組邁向輕薄化光波導(dǎo)時(shí)代的重要性越來(lái)越顯現(xiàn)出來(lái)。
那么在光波導(dǎo)路線上,根據(jù)它的制造工藝和設(shè)計(jì)理念的不同,還可以繼續(xù)細(xì)分。目前而言有三個(gè)方向——幾何陣列光波導(dǎo)、浮雕光柵和體全息。那么在這樣的一個(gè)光波導(dǎo)發(fā)展的大路線上,究竟誰(shuí)是未來(lái)?
這個(gè)問(wèn)題目前還沒(méi)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案,就像在蘋(píng)果iPhone出現(xiàn)之前,智能機(jī)就有很多種形態(tài),關(guān)于智能機(jī)的屏幕選擇上,是使用電阻式屏幕還是多點(diǎn)觸控電容式屏幕,在業(yè)內(nèi)一直是一個(gè)疑問(wèn)。其實(shí)各個(gè)廠家都在各自追尋正確路線的答案。
所以在標(biāo)桿性的產(chǎn)品中,所有人都在猜最終會(huì)是哪一個(gè),這是一個(gè)對(duì)技術(shù)方向的賭注,也是科技公司對(duì)于產(chǎn)品和技術(shù)認(rèn)知的比拼,包括Meta、Apple、Microsoft、Snapchat在內(nèi),各個(gè)公司都有各自的解決方案和不同的理解。無(wú)論是國(guó)外的公司、國(guó)內(nèi)的公司、創(chuàng)業(yè)公司或是大公司,目前的光學(xué)方案并沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)化。
那么在這幾種技術(shù)路線上,我這里簡(jiǎn)單做一個(gè)效果上的比較。
從現(xiàn)在的結(jié)果來(lái)看,幾何陣列光波導(dǎo)是占比較大的優(yōu)勢(shì)。主要體現(xiàn)在這幾點(diǎn):
首先是光能利用率高。光能利用率指的是一份光從顯示光源中打出來(lái),最終鏡片上有多少光能夠被接收到并且進(jìn)入眼睛里。光波導(dǎo)模組的光能利用率越高,同樣光源下到達(dá)到用戶眼睛里的光線,所需要的能量越少,功耗就越節(jié)約,這是一個(gè)非常重要的指標(biāo)。
典型的產(chǎn)品,比如說(shuō)微軟HoloLens使用了表面浮雕光柵來(lái)制作顯示系統(tǒng),它需要把外界的光擋住一部分才能入射到人眼當(dāng)中。這個(gè)設(shè)計(jì)的背后原因是它使用的表面浮雕光衫的光能利用率比較低,本身虛擬畫(huà)面的光線不是很強(qiáng),所以外界的光線進(jìn)來(lái)的時(shí)候要擋掉一部分,否則我們就無(wú)法看到虛擬的圖像。
那么在這個(gè)指標(biāo)上,幾何陣列光波導(dǎo)占比較大的優(yōu)勢(shì)。由于它使用這種陣列反射鏡,而表面浮雕光柵受限于多極衍射原理,它的顏色除了在我們想要的光線處顯像,從其他方面也會(huì)有這種色散現(xiàn)象。這會(huì)造成一個(gè)非常重要的問(wèn)題,我們叫正面漏光,就是光源除了投到我們眼睛里面以外,同時(shí)也在往外投。
如果從外面能看到光源傳輸?shù)墓饩€,就意味著你也會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)圖像在鏡片外側(cè)顯像,這對(duì)于個(gè)人隱私的保護(hù)和佩戴者的綜合體驗(yàn)而言都不是個(gè)好消息。
其次,陣列光波導(dǎo)相較浮雕光柵在色散問(wèn)題上解決得更加徹底。也就是說(shuō)當(dāng)看一幅純白畫(huà)面時(shí),整個(gè)畫(huà)面是呈現(xiàn)完全均勻的白色,還是每個(gè)畫(huà)面中有些是偏紅色,有些是偏藍(lán)的。這種色彩均勻性把控不到位的光學(xué)系統(tǒng)成像,對(duì)于觀感的影響很大,試想你在看電視的時(shí)候如果色彩還原存在嚴(yán)重問(wèn)題,這幾乎是無(wú)法令消費(fèi)者接受的。
顏色不均勻現(xiàn)象,在表面浮雕光柵方案里依然是比較嚴(yán)重的,這是由于使用了衍射光柵這種對(duì)光波長(zhǎng)比較敏感的器件,或者說(shuō)對(duì)光譜有較強(qiáng)選擇性的光學(xué)器件來(lái)做它的耦入或耦出系統(tǒng),導(dǎo)致最終會(huì)呈現(xiàn)這種現(xiàn)象。
接著,是視場(chǎng)角和體積的把控。這是光波導(dǎo)系統(tǒng)通性的優(yōu)點(diǎn),但其在陣列光波導(dǎo)上的體現(xiàn)會(huì)更加淋漓盡致。例如,靈犀微光即將推出的視場(chǎng)角達(dá)到60度的模組產(chǎn)品,光波導(dǎo)基于全反射期間的光學(xué)顯示,相較其他方案折射率更高。光波導(dǎo)鏡片折射率越高,能夠在光波導(dǎo)中能夠傳輸而不逃逸的光線就會(huì)越少,這樣的話視場(chǎng)角就會(huì)越大。
最后,是輕薄度上的優(yōu)勢(shì)。從厚度來(lái)看,光波導(dǎo)相較其他方案就呈現(xiàn)出天然優(yōu)勢(shì):表面浮雕光柵通常需要單片顯示單色,因此RGB的全彩顯示需要多片波導(dǎo)片疊加,其厚度會(huì)更厚;幾何陣列光波導(dǎo)和體全息可以達(dá)到單片彩色的顯示方案,這令其形態(tài)更趨近于普通眼鏡片,甚至可以更薄。
輕薄型AR眼鏡或?qū)⒊蔀樵钪鏈?zhǔn)入級(jí)終端
那么基于上面的內(nèi)容,很多人還會(huì)繼續(xù)問(wèn)我另外的問(wèn)題:在陣列光波導(dǎo)、浮雕光柵和體全息發(fā)展的最終,這些方案是否可以隨著迭代逐步解決問(wèn)題,哪個(gè)方案又最可能在未來(lái)結(jié)合進(jìn)AR眼鏡使之能夠承擔(dān)元宇宙終端入口的角色呢?
從現(xiàn)在的角度來(lái)看,比如在表面浮雕光柵方案中的偏色問(wèn)題,本質(zhì)上是受限于物理特性本身的。我只能說(shuō),從諾基亞發(fā)布第一個(gè)關(guān)于表面浮雕光柵來(lái)制作光波導(dǎo)器件這樣原理性專利開(kāi)始,至今已經(jīng)過(guò)去20年了,這個(gè)問(wèn)題并沒(méi)有看到明顯的改善。
此外,這20年中浮雕光柵其實(shí)也沒(méi)有比較好的量產(chǎn)方案,或者說(shuō)比較好的、從量產(chǎn)和設(shè)計(jì)上都比較優(yōu)秀的方案來(lái)解決這種問(wèn)題。未來(lái)20年有沒(méi)有可能解決這些問(wèn)題?我覺(jué)得有可能,但希望渺茫。
包括微軟,作為AR產(chǎn)業(yè)龍頭企業(yè),從2014年發(fā)布了HoloLens1,今天的HoloLens2,一直以來(lái)并沒(méi)有很好地解決上述問(wèn)題。
此外還有光能利用率問(wèn)題,目前表面浮雕光柵和體全息方案在光能利用率低這件事情上一直沒(méi)有較好的解決方法。
從光源層面分析,為什么Micro LED會(huì)被關(guān)注到,就是因?yàn)槠浔举|(zhì)上要比現(xiàn)在的Micro OLED對(duì)的亮度高100倍以上。對(duì)于浮雕光柵的方案,其光能利用率缺點(diǎn)就會(huì)得到局部緩解,但色散問(wèn)題可能反而會(huì)更加嚴(yán)重。況且,Micro LED目前并未實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),高光能利用率下續(xù)航、散熱問(wèn)題如何很好地在集成眼鏡時(shí)解決也還在探索過(guò)程中。
Micro LED的成熟還需要3-5年的時(shí)間,尤其是彩色的,這也是為什么國(guó)內(nèi)OPPO的AR眼鏡選擇了單綠色。Micro LED的道路依然還很漫長(zhǎng),那么具體的我就不再細(xì)講了。
關(guān)于技術(shù)實(shí)現(xiàn)這塊,浮雕光柵還存在眾多尚待解決的難點(diǎn):比如透光率,靈犀微光的陣列光導(dǎo)方案就可以做成很透明,Magic Leap One看起來(lái)有黑黑的遮罩,因?yàn)楸仨氁淹饷娴墓庹诘粢徊糠郑槐热珙伾痪鶆蛐裕诩儼桩?huà)面上,色彩呈現(xiàn)并不是絕對(duì)一致的;還比如極限清晰度,可以直觀地看到被上述問(wèn)題所綜合影響。
從成本和可量產(chǎn)性來(lái)看,目前行業(yè)上眾說(shuō)紛紜,在各大新聞媒體上,每個(gè)人都有自己的觀點(diǎn)。但是從我的角度來(lái)說(shuō),這一塊的發(fā)展在這5年內(nèi)會(huì)有比較大的進(jìn)步。
就像特斯拉的電池最開(kāi)始也被認(rèn)為造不出來(lái),蘋(píng)果的高精度電容式觸控屏剛開(kāi)始也是有很大的量產(chǎn)困難。所以我覺(jué)得可量產(chǎn)性取決于思路發(fā)展有多快。現(xiàn)在看來(lái),這兩年內(nèi),靈犀微光作為國(guó)內(nèi)的光波導(dǎo)廠商,在陣列光波導(dǎo)方案上已經(jīng)獲得了實(shí)質(zhì)性成果。隨著成本的繼續(xù)下降和良率不斷提升,我們?cè)?/span>2018年就實(shí)現(xiàn)了85%良率的大批量產(chǎn)。
那么按照未來(lái)成本下降的空間,我覺(jué)得成本能夠降到50美元左右甚至更低的,再往下降的話,可能就存在一些需要突破的困難。
長(zhǎng)期來(lái)看,在三種方案中,如果假設(shè)顯示效果一致或顯示效果接近的話,體全息能夠做到的成本是最低的,因?yàn)樗侵饕捎闷毓饧夹g(shù)進(jìn)行生產(chǎn),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),有點(diǎn)像我們做激光刻蝕類似的激光設(shè)備的工作原理,效率更高。體全息是目前我們長(zhǎng)線投入的布局方向,也是國(guó)際大廠紛紛押注的核心技術(shù)。體全息通過(guò)兩束激光來(lái)做相干干涉,然后曝光在一種材料上,只要這些條件都穩(wěn)定,它可以又快又高效得做出成型鏡片,同時(shí)穩(wěn)定性也相對(duì)好。
但是理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感,我認(rèn)為現(xiàn)在體全息整個(gè)行業(yè)仍處在一個(gè)極度早期的發(fā)展階段。前期它的固定資產(chǎn)投入會(huì)比較大,而且中間也有一些工藝轉(zhuǎn)印中遇到的誤差問(wèn)題待解決,此外壓印所需要的模板也會(huì)遇到耗損。這個(gè)方向有提升空間,但是現(xiàn)在還是有難度。
就目前而言,體全息技術(shù)成熟度正穩(wěn)步發(fā)展。這主要體現(xiàn)在國(guó)外的一些設(shè)備廠商已經(jīng)能制作成熟的設(shè)備,能夠很好的來(lái)做納米壓印的過(guò)程,良率也在逐步的上升當(dāng)中,但是受限于納米壓印本身,它目前能夠壓的光柵的精度是有限的,工藝難度也很大。
靈犀微光體全息畫(huà)面實(shí)拍
國(guó)內(nèi)而言,短期一定是結(jié)合陣列光波導(dǎo)成熟技術(shù)積累和量產(chǎn)工藝上的產(chǎn)品,能夠優(yōu)先落地進(jìn)入消費(fèi)級(jí)。而靈犀微光正在實(shí)打?qū)嵉財(cái)U(kuò)建產(chǎn)線實(shí)現(xiàn)這一陣列光波導(dǎo)愿景,并同時(shí)推動(dòng)在2023年完成國(guó)內(nèi)首個(gè)體全息產(chǎn)線的落地及小批量產(chǎn)。
下面和大家分享一下靈犀微光在光波導(dǎo)方向上取得的技術(shù)突破。我們現(xiàn)在最新的陣列光波導(dǎo)片,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)60°視場(chǎng)角下亮度達(dá)到1000尼特左右,1080p的分辨率上已經(jīng)能夠做了相對(duì)比較成熟了,尤其我們現(xiàn)在解決了二維擴(kuò)瞳的問(wèn)題,這令我們可以把鏡片做得更輕薄,整體的模組做得更小。
通過(guò)這個(gè)視頻,可以看到我們能夠做到一個(gè)比較好的AR透視效果,從色彩上、對(duì)比度上都是可控的,這是我們?cè)谵k公室實(shí)拍的效果。我們體全息上其實(shí)也做了比較多的工作:
1、理論仿真方面:使用Virtuallab商用軟件對(duì)體全息光柵的耦入角度,衍射效率,角度帶寬,進(jìn)行原理性初步仿真。
2、體全息光柵波導(dǎo)制備方面:實(shí)現(xiàn)紅藍(lán)單片,和紅綠單片波導(dǎo)片試制,完成了單片雙色波導(dǎo)拍攝和單片三色波導(dǎo)樣片的試制。
3、體全息材料研制方面:掌握聚合物分散液晶配置配方,進(jìn)行聚合物分散液晶相關(guān)合成設(shè)備搭建和聚合物分散液晶相關(guān)合成,已完成第一批材料的合成。
4、光機(jī)整體設(shè)計(jì)方面:完成單綠色體全息波導(dǎo)的光機(jī)整體設(shè)計(jì),進(jìn)行了單綠色全息波導(dǎo)模組試制;完成全彩小口徑光機(jī)(投影光機(jī)部分)光學(xué)設(shè)計(jì)。
靈犀微光光波導(dǎo)模組系列適用不同的場(chǎng)景,比如說(shuō)消費(fèi)者系列我們有輕量化接近鏡片的AW70Pro,安防場(chǎng)景上投式的AW81,主要對(duì)標(biāo)HoloLens這類頭戴式光學(xué)方案。
除了光學(xué)模組更加小型化,更加成熟,成本更低以外,還有一個(gè)非常重要的方向就是怎么樣讓AR眼鏡更好看,大家消費(fèi)者能接受更輕量級(jí),然后體驗(yàn)更好。為了促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我們也做了全套參考方案。阿拉丁Zero,這就是基于靈犀微光的光學(xué)模組完成的參考方案。
阿拉丁Zero參考樣機(jī)重量?jī)H為38.6克,這是世界上最輕量級(jí)的AR眼鏡。作為一個(gè)我們給到面向下游的參考方案,它允許大家使用硬件開(kāi)發(fā)包去開(kāi)發(fā)自己想要的功能,這些功能包括像醫(yī)療、工業(yè)、安防、軍用等B端場(chǎng)景,也包括未來(lái)的C端場(chǎng)景,比如娛樂(lè)、教育、旅游、新零售等等,現(xiàn)在都是一片藍(lán)海,所以說(shuō)我覺(jué)得元宇宙是AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈最大的機(jī)會(huì)。
靈犀微光輕薄AR參考機(jī)型:阿拉丁Zero
我們希望更多的下游,或者更多的做AI眼鏡的廠商,能把結(jié)合更多內(nèi)容應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)參與到AR眼鏡的設(shè)計(jì)中,這樣AR產(chǎn)業(yè)才能得到蓬勃的發(fā)展。針對(duì)此遠(yuǎn)景,我們今年還將繼續(xù)迭代推出新一代的參考機(jī)型產(chǎn)品,大家盡請(qǐng)期待吧!
布局未來(lái),讓AR眼鏡走入日常生活
除了產(chǎn)品,我們也在應(yīng)用場(chǎng)景做了很多嘗試。
針對(duì)于醫(yī)療場(chǎng)景,七八年前我們就攜手下游客戶推出了一款翻譯眼鏡,當(dāng)時(shí)我們是給聾啞人做翻譯,文字的可視化解決了他們?cè)跍贤ㄖ杏龅降膯?wèn)題,實(shí)現(xiàn)了聾啞人與正常人直接、順暢的溝通。
我們也為工業(yè)場(chǎng)景打造了可視化工作的AR眼鏡,工作人員可以通過(guò)眼前的屏幕解放雙手,讓電路圖之類的信息能夠直接呈現(xiàn)在眼前,也可以鏈接邊緣云計(jì)算平臺(tái),實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程協(xié)作維修和質(zhì)檢等工作。這對(duì)工業(yè)場(chǎng)景客戶效率的提升十分顯著。
AR眼鏡的用途,正在B端的各行各業(yè)發(fā)光發(fā)熱。從B端到C端,是一個(gè)市場(chǎng)沉淀和發(fā)展的過(guò)程,也是AR眼鏡各方面走向成熟的過(guò)程。在這個(gè)進(jìn)程中,靈犀微光會(huì)一直堅(jiān)持走在AR光學(xué)研發(fā)最前沿,推動(dòng)國(guó)內(nèi)AR產(chǎn)業(yè)的落地。
量子位(公眾號(hào)ID:QbitAI)授權(quán)轉(zhuǎn)載
作者:凹非寺
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