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游戲公司股價(jià)集體暴跌,《網(wǎng)游管理辦法征求意見稿》該如何理解?

2023-12-23 18:39:54   來源:當(dāng)樂網(wǎng)  作者: 

摘要:12月22日是農(nóng)歷冬至,誰(shuí)都沒料到今天成為了2023年中國(guó)游戲業(yè)最冷的一天。

12月22日是農(nóng)歷冬至,誰(shuí)都沒料到今天成為了2023年中國(guó)游戲業(yè)最冷的一天。

今天中午前后,國(guó)家新聞出版署正式發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(下文簡(jiǎn)稱《意見稿》),引發(fā)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)和資本市場(chǎng)的高度關(guān)注,當(dāng)日港股、A股上市游戲公司股價(jià)出現(xiàn)集體暴跌。


截至收盤,騰訊股價(jià)大跌12.35%,網(wǎng)易港股股價(jià)大跌24.6%,B站跌9.67%,心動(dòng)公司跌19.01%,中手游跌16.78%、創(chuàng)夢(mèng)天地跌8.94%……港股上市游戲企業(yè)全軍覆沒。再來看A股:三七互娛、完美世界、世紀(jì)華通、吉比特等幾乎全體A股上市游戲公司股價(jià)幾乎無一幸免全部跌停,而這種大跌態(tài)勢(shì)甚至蔓延出游戲板塊、導(dǎo)致整個(gè)傳媒板塊出現(xiàn)大跌,今日僅游戲公司跌去的市值就達(dá)到了數(shù)千億之巨。

游戲板塊整體崩盤后,引發(fā)各路媒體報(bào)道,一時(shí)間行業(yè)悲觀情緒四起,從今天資本市場(chǎng)的表現(xiàn)來看前景擔(dān)憂。今天下午,GameLook也接到多家港股、A股證券公司和投行的問詢,在緊迫的市況下、投資者迫切想要了解《意見稿》對(duì)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的影響。

值得注意的是,當(dāng)日《意見稿》引發(fā)上市公司股價(jià)大跌后不久,版署又于今天公布了今年第三批次進(jìn)口游戲版號(hào),共40款游戲通過審批。兩件事一前一后,不免讓游戲業(yè)人士產(chǎn)生一種猜測(cè),是否是因《意見稿》造成的沖擊遠(yuǎn)超預(yù)期,所以今天發(fā)布進(jìn)口版號(hào)是為了“安撫行業(yè)”,但從今日上市公司股價(jià)最終結(jié)果來看,這批版號(hào)未能挽救暴跌的游戲股。

在《意見稿》公布后,已有大量的網(wǎng)民、媒體、自媒體參與了這個(gè)熱點(diǎn)話題的討論,游戲行業(yè)如何看這份《意見稿》,是否真的面臨生死存亡的時(shí)刻?GameLook將在本文與同行討論,我們所理解的《意見稿》出臺(tái)背景、重點(diǎn)條文的解讀、以及條款中的積極變化。

版署《意見稿》出臺(tái)是為了“監(jiān)管補(bǔ)位”

首先,GameLook要強(qiáng)調(diào)我們并沒有什么內(nèi)幕消息,但我們確實(shí)認(rèn)為,《意見稿》公布有一些原因,部分背景需要從業(yè)者和投資者了解。

2010年8月原文化部曾經(jīng)在國(guó)內(nèi)游戲業(yè)正式實(shí)施《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,之后隨著國(guó)家機(jī)構(gòu)改革,原文化部與原旅游部合并為文旅部,最終文旅部在2019年廢止了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》。在版署全權(quán)負(fù)責(zé)游戲行業(yè)監(jiān)管的大背景下,隨之而來就是需要制定新的法規(guī)接替。

事實(shí)上,最近幾年國(guó)內(nèi)游戲業(yè)人士其實(shí)不止一次聽聞,版署正在擬定新的網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法,只是行業(yè)一直不知道準(zhǔn)確的公布時(shí)間。

在GameLook看來,過去幾年發(fā)生很多事,如疫情影響、其他重要法規(guī)如《未成年人保護(hù)法》2021年才完成修訂、以及游戲業(yè)落實(shí)未成年人保護(hù)等重要工作,可能是導(dǎo)致《意見稿》今年才公布的原因。


此前行業(yè)未保工作試運(yùn)行方式、變?yōu)檎綑C(jī)制需要時(shí)間,今天發(fā)布的《意見稿》中,可以說在用正式法規(guī)的形式固定大量“830新政”的重要成果。

對(duì)比今日版署公布的《意見稿》與已廢止的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,可以發(fā)現(xiàn)二者在篇幅量上有著較大區(qū)別:《意見稿》是64條,后者僅39條,條款總量擴(kuò)充近一倍。且《意見稿》針對(duì)目前國(guó)內(nèi)游戲業(yè)發(fā)展的方方面面和最新情況,拿出了初步的討論方案。當(dāng)然其目前還是“草案征求意見稿”,并不代表最終版,反饋截止時(shí)間為2024年1月22日。

整體來看,《意見稿》中關(guān)于“未成年人保護(hù)”的內(nèi)容篇幅占比很大,覆蓋整個(gè)第四章從37到44條;同時(shí)涵蓋了近期監(jiān)管措施的變化,如對(duì)【隨機(jī)抽取】做出明文規(guī)定等,這都是之前所廢止的法規(guī)中不存在的。

《意見稿》對(duì)具體違法違規(guī)的行為也做出了明確處罰標(biāo)準(zhǔn),包括【未經(jīng)批準(zhǔn)從事游戲服務(wù)的處罰】【網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容違規(guī)處罰】【出借、出租等許可證處罰】。大部分處罰標(biāo)準(zhǔn)與現(xiàn)行多年《出版管理?xiàng)l例》保持一致:“違法經(jīng)營(yíng)額1萬(wàn)元以上的,并處違法經(jīng)營(yíng)額5倍以上10倍以下罰款;違法經(jīng)營(yíng)額不足1萬(wàn)元的,可以處5萬(wàn)元以下罰款。”

與之相對(duì),真正引發(fā)圈內(nèi)圈外高度關(guān)注的其實(shí)是“第18條【限制游戲過度使用和高額消費(fèi)】”。由于缺乏進(jìn)一步的準(zhǔn)確解釋,投資者和網(wǎng)民理解上就更為極端,這導(dǎo)致今日游戲板塊上市公司股價(jià)暴跌。那么,究竟該如何正確理解具體條文,GameLook下面將逐個(gè)展開。

引發(fā)游戲公司股價(jià)大跌的“第十八條”該如何理解

今日引發(fā)圈內(nèi)圈外高度關(guān)注的,主要是《管理辦法》中的第十八條【限制游戲過度使用和高額消費(fèi)】:“網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎(jiǎng)勵(lì)。網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營(yíng)單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價(jià)交易行為。所有網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶充值限額,并在其服務(wù)規(guī)則中予以公示,對(duì)用戶非理性消費(fèi)行為,應(yīng)進(jìn)行彈窗警示提醒。”

首先需要明確,這僅僅只是“網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)”,意見征集結(jié)束后的具體條文仍是未知數(shù)。最終如何呈現(xiàn),很大部分取決于國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)未來一個(gè)月積極向主管部門反饋。

在此之前,針對(duì)爭(zhēng)議最大的第十八條,我們當(dāng)前該如何正確理解?

該條文的出發(fā)點(diǎn)和目的相當(dāng)明確,是“限制游戲過度使用和高額消費(fèi)”。《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值首次突破3000億,用戶規(guī)模達(dá)6.68億,人均年游戲消費(fèi)僅400+元人民幣。

相比吃穿住行,游戲消費(fèi)占比相當(dāng)?shù)停瑑H為中國(guó)人均GDP 8.57萬(wàn)元(2022年數(shù)據(jù))的0.5%,意味著游戲?qū)χ袊?guó)國(guó)民來說仍是消費(fèi)額不高的文化娛樂產(chǎn)品,絕大多數(shù)玩家消費(fèi)完全在合理范圍內(nèi)。

回到《意見稿》本身,關(guān)于第十八條中的“所有網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶充值限額,并在其服務(wù)規(guī)則中予以公示,對(duì)用戶非理性消費(fèi)行為,應(yīng)進(jìn)行彈窗警示提醒”——目前業(yè)內(nèi)存在不同解讀。

一種較為極端的理解是:“充值限額”指代年/月/日的充值總額。意味著未來玩家的單款游戲存在消費(fèi)上限;另一種理解則是“單次充值限額”,類似iOS端用戶單次最高單次充值648元,如果解釋為單次充值限額,可以說在游戲企業(yè)的接受范圍內(nèi)。

值得一提的是,考慮到“對(duì)用戶非理性消費(fèi)行為,應(yīng)進(jìn)行彈窗警示提醒”。光從字面理解,似乎并沒有完全禁止用戶的大額充值,只是當(dāng)超過某個(gè)限額后會(huì)出現(xiàn)彈窗提醒。

不過,今日游戲公司股價(jià)暴跌,可能大部分人更偏向第一種“消費(fèi)總額限制”的解釋。

在GameLook看來,不同類型游戲的用戶付費(fèi)ARPU值不同,用戶群規(guī)模不同。“消費(fèi)總額限制”其實(shí)對(duì)大DAU的競(jìng)技、休閑游戲影響有限,畢竟這類游戲依靠的是大量用戶的小額付費(fèi)實(shí)現(xiàn)高營(yíng)收;但“消費(fèi)總額限制”對(duì)面向核心玩家的游戲,比如MMO、SLG影響則會(huì)更大,它們更依賴于較高付費(fèi)的大R用戶。

如果真的理解為“消費(fèi)總額限制”,這將帶來一個(gè)問題,限額數(shù)字應(yīng)該設(shè)定為多少?考慮到各類游戲?qū)嶋H情況、不同游戲消費(fèi)限額理應(yīng)不同,GameLook認(rèn)為,這個(gè)具體數(shù)字需要充分調(diào)研國(guó)內(nèi)產(chǎn)品實(shí)際運(yùn)營(yíng)情況和用戶消費(fèi)能力、廣泛征集國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的意見,其關(guān)系到國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式和未來產(chǎn)品設(shè)計(jì),需要非常謹(jǐn)慎才能做出決定,否則會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重后果。

但如果“限額”傾向于單次充值額度限制,旨在為付費(fèi)用戶提供一定的消費(fèi)思考時(shí)間。這種模式其實(shí)更為科學(xué),游戲行業(yè)采納難度不高,也能在一定程度解決非理性消費(fèi)的問題。

回到“第十八條”本身,顯然不是為了徹底推翻中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)品現(xiàn)行的商業(yè)模式。但GameLook認(rèn)為,它至少存在一層含義:希望國(guó)內(nèi)游戲積極調(diào)整商業(yè)模型,至少降低對(duì)高額付費(fèi)的依賴度。

但客觀來說,調(diào)整商業(yè)模式必然會(huì)導(dǎo)致游戲企業(yè)承擔(dān)不小的生存壓力,單用戶付費(fèi)額度限制情況下,如果要保證營(yíng)收規(guī)模,意味著需要更多用戶付費(fèi)來填補(bǔ)缺額,但中國(guó)國(guó)情是免費(fèi)模式更受歡迎,無論是在游戲業(yè)、軟件行業(yè)、還是科技行業(yè)都是如此,增加付費(fèi)用戶規(guī)模、把免費(fèi)玩家轉(zhuǎn)變?yōu)楦顿M(fèi)玩家,是否能被市場(chǎng)接受,存在很大不確定性。屆時(shí)是增加訂閱制商業(yè)模型,還是轉(zhuǎn)變?yōu)辄c(diǎn)卡消費(fèi)、或單機(jī)領(lǐng)域的買斷制,都是困難的選擇題。

需要強(qiáng)調(diào)的是,要在在運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品上做重大商業(yè)模型的改變調(diào)整,是非常困難的,更何況涉及的不是一款產(chǎn)品而是現(xiàn)有所有游戲,最終可能引發(fā)大量玩家對(duì)游戲廠商的意見,導(dǎo)致產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)上的用戶側(cè)壓力。

涉及商業(yè)模式強(qiáng)制調(diào)整,GamLook認(rèn)為,相對(duì)科學(xué)的方法是:為在運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品提供2-3年的緩沖期,在行業(yè)下一代產(chǎn)品進(jìn)行商業(yè)設(shè)計(jì)的新嘗試、并發(fā)放更多版號(hào)鼓勵(lì)嘗試,讓用戶從新產(chǎn)品從零開始接受。

此外充值限額其實(shí)不只是影響游戲企業(yè),更波及了平臺(tái)、渠道、廣告、媒體,可謂牽一發(fā)而動(dòng)全身,涉及整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)鏈切蛋糕的調(diào)整。如安卓端5:5分成,iOS 3:7分成問題,如果游戲公司自身產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)無法維持的情況下,必須給到游戲廠商更多利益和讓步,才能持續(xù)服務(wù)玩家。

在GameLook看來,未來一個(gè)月內(nèi),國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)、網(wǎng)民、投資者都可以積極向主管部門提交對(duì)《意見稿》的反饋意見,給出合理的建議和看法,把《意見稿》不明確的部分討論清楚,在游戲企業(yè)積極合規(guī)的前提下、保障國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)正常的發(fā)展權(quán)是非常重要的。

除此之外,《意見稿》中還有一些關(guān)注度、討論度頗高的條款。

例如,十八條中“網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎(jiǎng)勵(lì)”,對(duì)游戲企業(yè)而言可能會(huì)影響用戶留存和付費(fèi)率,這更像是警醒廠商:少點(diǎn)套路,多點(diǎn)真誠(chéng)。

才外還有同行和網(wǎng)民討論:第十七條【禁止強(qiáng)制對(duì)戰(zhàn)】“網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營(yíng)單位不得在網(wǎng)絡(luò)游戲中設(shè)置強(qiáng)制對(duì)戰(zhàn)。”但經(jīng)GameLook查證,其實(shí)這并非新規(guī),在2019年已廢止的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》中早有相同描述,無需過度解讀。

《意見稿》中的積極變化:未保、抽卡、反壟斷和小游戲

《意見稿》在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)征求意見,是游戲企業(yè)和主管部門過去幾年努力的結(jié)果,并開始以白紙黑字、正式行文的方式落筆。

例如游戲公司和網(wǎng)民高度關(guān)注的“未成年人保護(hù)”問題,在《意見稿》中占據(jù)相當(dāng)長(zhǎng)的篇幅(整個(gè)第四章37-44條),這也是社會(huì)各界努力多年的結(jié)果。

未保工作的成效來看,830新政“規(guī)定所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日的晚8點(diǎn)至9點(diǎn),向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。”兩年多時(shí)間后,各家公司財(cái)報(bào)顯示,未成年人時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)額均大幅降低,“未成年人沉迷游戲”問題已基本解決。調(diào)查數(shù)據(jù)也顯示,超80%的家長(zhǎng)認(rèn)可現(xiàn)階段防沉迷工作成效。

更令人欣慰的是,《管理辦法》第43條對(duì)監(jiān)護(hù)人責(zé)任作出強(qiáng)調(diào),也反映了游戲行業(yè)的心聲。“父母或者其他監(jiān)護(hù)人應(yīng)依法履行對(duì)未成年人的監(jiān)護(hù)職責(zé),引導(dǎo)未成年人健康合理使用網(wǎng)絡(luò)游戲、進(jìn)行有益身心健康的活動(dòng)、養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣、樹立正確的網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)觀念,預(yù)防和制止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)應(yīng)提高自身網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),規(guī)范自身使用網(wǎng)絡(luò)游戲的行為,加強(qiáng)對(duì)未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲行為的引導(dǎo)和監(jiān)督。”

另一個(gè)具體進(jìn)展是第27條【隨機(jī)抽取】,對(duì)游戲抽卡管理做出了明確的可執(zhí)行方案。“網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營(yíng)單位在提供隨機(jī)抽取服務(wù)時(shí),應(yīng)對(duì)抽取次數(shù)、概率作出合理設(shè)置,不得誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶過度消費(fèi)。同時(shí)應(yīng)為用戶提供虛擬道具兌換、使用網(wǎng)絡(luò)游戲幣直接購(gòu)買等其他獲得相同性能虛擬道具和增值服務(wù)的方式。”

抽卡,已經(jīng)是全世界免費(fèi)游戲的通行機(jī)制之一。中國(guó)應(yīng)該是最早以正式落實(shí)對(duì)抽卡行為進(jìn)行監(jiān)管的國(guó)家,日本、韓國(guó)等亞洲國(guó)家也都步調(diào)一致。中日韓等國(guó)家努力下,這正變成一種全球標(biāo)準(zhǔn)。就連英國(guó)等其他國(guó)家也在參照中國(guó)監(jiān)管方案,開始對(duì)抽卡做出明確規(guī)定。

一個(gè)愈發(fā)明顯的現(xiàn)象是,游戲行業(yè)正處于兩極分化階段,行業(yè)大小公司如何正常競(jìng)爭(zhēng),開始成為所有企業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。如今《意見稿》中第32條【反壟斷、反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)】被正式納入:“網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營(yíng)單位不得實(shí)施壟斷和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,妨礙市場(chǎng)公平競(jìng)爭(zhēng)秩序。網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營(yíng)單位違反相關(guān)法律規(guī)定實(shí)施壟斷行為的,由反壟斷執(zhí)法機(jī)構(gòu)依法予以處理。”這也反映了行業(yè)心聲。

最后,不得不提到的還有小游戲,今年可以說是小游戲賽道爆發(fā)之年。《意見稿》也開始覆蓋火熱的小游戲。“對(duì)無故事情節(jié)、玩法簡(jiǎn)單、無充值消費(fèi)的國(guó)產(chǎn)小程序網(wǎng)絡(luò)游戲的管理,由國(guó)家出版主管部門根據(jù)《出版管理?xiàng)l例》及本辦法的原則另行規(guī)定。”另行規(guī)定,意味著未來采取管理辦法還需具體了解。

結(jié)語(yǔ)

今日《意見稿》開始向外征求意見,對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)、投資者和公眾帶來了較大沖擊。但必須指出,這仍然只是草案。任何條目?jī)?nèi)容并不代表最終版,后期完全可以積極向主管部門提交反饋、或者了解細(xì)節(jié)。

GameLook認(rèn)為,《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》最終版,需要廣泛征求各方意見,且充分考慮中國(guó)游戲行業(yè)的現(xiàn)實(shí)發(fā)展?fàn)顟B(tài),以及用戶實(shí)際消費(fèi)習(xí)慣,綜合考慮社會(huì)各界影響等多重要素,其中保障廣大游戲企業(yè)正當(dāng)發(fā)展的權(quán)力,理應(yīng)是最重要和最基本的要求。


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2025-04-03

原創(chuàng)

中國(guó)最酷高中生,要IPO了

博泰車聯(lián)網(wǎng)

他的故事,比任何商戰(zhàn)小說都更熱血。

2025-04-02

投資家網(wǎng)(www.51baobao.cn)是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的資本與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新綜合服務(wù)平臺(tái)。為活躍于中國(guó)市場(chǎng)的VC/PE、上市公司、創(chuàng)業(yè)企業(yè)、地方政府等提供專業(yè)的第三方信息服務(wù),包括行業(yè)媒體、智庫(kù)服務(wù)、會(huì)議服務(wù)及生態(tài)服務(wù)。長(zhǎng)按右側(cè)二維碼添加"投資哥"可與小編深入交流,并可加入微信群參與官方活動(dòng),趕快行動(dòng)吧。

分化浪潮中的堅(jiān)守與突破 | 第19屆中國(guó)投資年會(huì),即將啟幕

分化浪潮中的堅(jiān)守與突破 | 第19屆中國(guó)投資年會(huì),即將啟幕

在時(shí)代的浩渺長(zhǎng)河中,“分化”宛如一條隱匿的脈絡(luò),貫穿于萬(wàn)物的生長(zhǎng)、發(fā)展與變遷。從生命的進(jìn)化到文明的演...

產(chǎn)業(yè)與技術(shù)雙向奔赴,具身智能產(chǎn)業(yè)供需交流會(huì)成功舉辦!

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具身智能產(chǎn)業(yè)場(chǎng)景探索正當(dāng)時(shí)!

第二屆中匈可再生能源、新材料商業(yè)投資峰會(huì)將盛大啟幕

第二屆中匈可再生能源、新材料商業(yè)投資峰會(huì)將盛大啟幕

第二屆中匈可再生能源、新材料商業(yè)投資峰會(huì)于2025年4月9日在匈牙利布達(dá)佩斯盛大啟幕。

雕刻耐心|第18屆中國(guó)投資年會(huì)·有限合伙人峰會(huì)在滬召開

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“中國(guó)投資年會(huì)”作為私募股權(quán)行業(yè)的年度盛會(huì),已成功舉辦了18屆,吸引了全國(guó)VC/PE領(lǐng)域從業(yè)者的廣泛...

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