摘要:騰訊重金推捧出道的《元夢之星》已經(jīng)明顯后勁不足了,游戲熱度一落千丈。近期推出的奧特曼聯(lián)動也是石沉大海般的寂靜,未能挽回其疲態(tài)。
騰訊重金推捧出道的《元夢之星》已經(jīng)明顯后勁不足了,游戲熱度一落千丈。近期推出的奧特曼聯(lián)動也是石沉大海般的寂靜,未能挽回其疲態(tài)。而從數(shù)據(jù)來看,游戲的關(guān)注數(shù)、下載量以及日活躍用戶數(shù)量都并不出色,且玩家流失情況仍較為嚴重,而這樣的成績明顯是與騰訊期望是有巨大差距的,畢竟宣發(fā)成本是天花板級別的。但很現(xiàn)實是的,元夢的關(guān)注數(shù)甚至不如還未上線的《猛獸派對》手游,足可見其并未能成功出圈。
派對游戲這條賽道看似是蛋糕,其實已然飽和。端游方面,糖豆人徹底拉開了派對游戲的序幕,帶火了休閑的競技闖關(guān)模式,而后動物派對的出現(xiàn)也是將“亂斗”的趣味性展現(xiàn)的淋漓盡致。而手游方面,蛋仔派對則憑借出色的高自由度編輯器功和豐富的獎金激勵制度使其UGC生態(tài)樂園,更是點燃了大家的創(chuàng)作與游玩激情。
每一款在派對游戲賽道中爆火的游戲都擁有獨具匠心的特色,而元夢之星作為后來者卻選擇了“全部都要”,游戲縫合了無數(shù)熱門玩法模式,闖關(guān)學糖豆人,猛獸的亂斗也縫,鵝鴨殺的狼人殺也抄,新賽季中更是將泡泡堂、卡丁車、貪吃蛇等“童年情懷”也縫了進來,游戲玩法并無一點創(chuàng)新,也讓玩家愈發(fā)失望。
而游戲整體的運營思路甚至是UI設(shè)計都效仿了蛋仔,最明顯的一點就是元夢開局就直接大搞UGC,結(jié)果就是無數(shù)的抄襲風波大大破壞了創(chuàng)作氛圍,優(yōu)秀作品難產(chǎn)。而面對明目張膽的抄襲行徑,元夢官方也選擇了漠視,甚至還給予抄襲作者高額獎金收益。于是,為了獎金,更多的創(chuàng)作者都開始了擺爛,不良風氣日漸見長。
而談及游戲體驗,社交平臺上也多是玩家們的抱怨。科技輔助的存在大大影響了普通玩家的體驗,游戲中存在的無數(shù)BUG問題也是置之不顧,那些縫合的地圖玩法也存在嚴重的平衡性問題。比如狼人殺模式,之前有隱身bug可使狼人“無敵刀”,后來有匹配機制弊端,單排玩家毫無體驗。十把游戲,八把場外,還有兩把是bug局。游戲體驗非常惡劣,官方是否有在想辦法優(yōu)化修復嗎?
大廠出品本身該有的質(zhì)量和誠意,玩家都沒有在元夢中看到,有的只是高人一等的傲慢。當體驗越來越差,大家自然也會去尋找新品。若想翻盤,創(chuàng)新與誠意必不可少,不知元夢官方是否明白。
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上線一個月,日活少一半。從當前來看,騰訊重金打造的《元夢之星》在派對游戲品類中的探索顯得有些局促了。
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