摘要:春節假期,被眾多游戲廠商視為黃金市場布局的關鍵時刻,競爭激烈異常。
春節假期 , 被眾多游戲廠商視為黃金市場布局的關鍵時刻 , 競爭激烈異常。這一時期 , 各游戲企圖通過新穎的活動或玩法 , 吸引玩家的注意力 , 進一步鞏固或培養用戶的游戲習慣。在這場如火如荼的競爭中 , 騰訊斥資 14 億重金推出的派對手游《元夢之星》, 卻出人意料地成為了春節檔中表現最為遜色的一枚。
《元夢之星》在上線初期曾短暫地享受新游戲的光環 , 但很快這種優勢便告衰落 , 無論是新增留存率還是用戶活躍度 , 都呈現出斷崖式的下滑 , 而其營收情況與討論熱度亦步入低谷。面對春節這一派對游戲的最佳戰場 ,《元夢之星》卻未能逆風翻盤 , 足夠的市場份額依舊遙不可及。
究其根本 ,《元夢之星》自始至終的高開低走 , 與其原創力不足的本質問題不無關系。在派對游戲的領域里 ,《蛋仔派對》已經走出一條成熟之路?!对獕糁恰纷鳛楹髞碚?, 卻選擇了復刻這條已被驗證的路徑。在沒有對游戲內容進行足夠原創設計的情況下 , 它試圖通過巨額投入來撼動現有市場格局 , 這樣的策略很快暴露了其諸多弊端。
一個顯著的問題便是游戲在原創力方面嚴重不足 , 所謂 " 縫合 " 爭議也是事實。無論是《元夢之星》推出的競速生存或是其他娛樂模式 , 諸多玩法都是借鑒現有成熟產品的概念 , 甚至于近日推出的 " 大王別抓我 " 模式 , 與《第五人格》的玩法存在高度重合 , 這無疑進一步激化了市場及玩家的反感。
此外 ,《元夢之星》在 UGC 方面的急功近利之舉 , 也使其掉入了低質地圖與抄襲泥潭。不少原創作者被無恥抄襲 , 抄襲者甚至不知悔改。這不僅傷害了游戲的創新生態 , 更是導致了劣幣驅逐良幣的局面 , 長此以往 , 原創力的缺失將成為游戲發展的致命傷。
即使是在地圖編輯器的開發上 ,《元夢之星》亦沒有放棄模仿的思路 , 其推出的 " 積木編程 " 功能與《蛋仔派對》的 " 蛋碼 " 功能驚人相似 , 這種行為更是凸顯了其在原創力上的匱乏?!对獕糁恰返倪\營策略走在了一條依葫蘆畫瓢的老路上 , 這種模仿而非創新的策略 , 在激烈的市場競爭中難以持續。即便《元夢之星》投入重金 , 但在缺乏原創性的前提下 , 這筆資金的效用大大減弱。
春節黃金檔的失利 , 為《元夢之星》敲響了警鐘 , 面對未來 , 它還需要在原創內容和游戲體驗上下足功夫 , 才有望打造出真正屬于自己的成功之作。只有真正的創新與獨到的用戶體驗 , 才能在市場中穩固腳跟 , 贏得屬于自己的一席之地。
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