摘要:潮玩,通常是指具有一定的設(shè)計(jì)感、收藏價(jià)值和文化屬性的玩具產(chǎn)品,它已經(jīng)成為時(shí)下年輕人表達(dá)自我、追求個(gè)性化和享受生活的一種方式。
隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和個(gè)人薪資水平的提升,以及人們對(duì)個(gè)性化及精神文化生活的追求越來越高,這為包括潮玩在內(nèi)的新興產(chǎn)業(yè)提供了廣闊的發(fā)展空間。潮玩,通常是指具有一定的設(shè)計(jì)感、收藏價(jià)值和文化屬性的玩具產(chǎn)品,它已經(jīng)成為時(shí)下年輕人表達(dá)自我、追求個(gè)性化和享受生活的一種方式。
潮玩行業(yè)迎契機(jī),企業(yè)如何把握經(jīng)營(yíng)拐點(diǎn)機(jī)遇。中金公司曾指出,潮玩及新消費(fèi),優(yōu)質(zhì)龍頭打開品牌升級(jí)、全球化拓展新空間。1)受益于年輕一代的悅己及精神消費(fèi)需求、商圈客流回暖及滲透率提升,生活方式消費(fèi)品潮流零售保持高景氣,據(jù)Frost & Sullivan,其市場(chǎng)規(guī)模2023年預(yù)計(jì)約達(dá)2003億元,未來四年有望保持雙位數(shù)較快增長(zhǎng),其中潮流玩具子板塊增速領(lǐng)先。2)差異化商品力是行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的重中之重,龍頭企業(yè)強(qiáng)者愈強(qiáng)。圍繞優(yōu)質(zhì)IP矩陣、高頻產(chǎn)品推新和創(chuàng)新品類開發(fā)能力,頭部企業(yè)構(gòu)建起穩(wěn)固壁壘,并持續(xù)推動(dòng)市場(chǎng)整合,優(yōu)質(zhì)龍頭向平臺(tái)型企業(yè)邁進(jìn)。3)向海外輸出中國(guó)優(yōu)質(zhì)設(shè)計(jì)和高效產(chǎn)品供應(yīng),全球化打開成長(zhǎng)新空間。一些依托中國(guó)強(qiáng)大供應(yīng)鏈、具備全球化視野的頭部品牌加速出海。簡(jiǎn)單來說潮玩行業(yè)的快速發(fā)展主要得益于以下幾個(gè)因素:首先是消費(fèi)升級(jí),隨著人們生活水平的提升,文化消費(fèi)逐漸成為新的增長(zhǎng)點(diǎn),消費(fèi)者在滿足基本生活需求之后,更加注重消費(fèi)的精神性和體驗(yàn)感。
其次IP和渠道是潮玩產(chǎn)業(yè)鏈中最為關(guān)鍵的兩個(gè)因素。民生證券曾指出,從潮玩產(chǎn)業(yè)鏈角度出發(fā),上游IP和下游渠道為核心驅(qū)動(dòng)力,從需求端來看,“Z世代”消費(fèi)者消費(fèi)能力的提升,使得娛樂類IP變現(xiàn),外加供給端上優(yōu)質(zhì)IP數(shù)量增多,使得IP變現(xiàn)途徑實(shí)現(xiàn)多樣化,通過線上線下渠道的催化加速了IP變現(xiàn)。
以IP為例,一個(gè)強(qiáng)大的IP不僅能夠吸引粉絲群體,而且能夠通過各種衍生產(chǎn)品進(jìn)行多元化變現(xiàn)。強(qiáng)IP所帶來的品牌效應(yīng)和粉絲效應(yīng),是潮玩產(chǎn)品能夠快速占領(lǐng)市場(chǎng)并實(shí)現(xiàn)價(jià)值增長(zhǎng)的關(guān)鍵。同時(shí),渠道的拓展也至關(guān)重要,它決定了潮玩產(chǎn)品的覆蓋面和銷售效率。以線上平臺(tái)為主的銷售渠道便捷、傳播快速,能夠迎合年輕消費(fèi)者的購物習(xí)慣,從而加速潮玩產(chǎn)品的市場(chǎng)滲透。
從行業(yè)賽道的角度入手,積木子賽道在潮玩市場(chǎng)中的發(fā)展勢(shì)頭猛烈。根據(jù)《中國(guó)積木玩具行業(yè)發(fā)展深度研究與投資前景分析報(bào)告(2023-2030年)》顯示,過去國(guó)產(chǎn)積木市場(chǎng),品牌小而散,多以代工為主,低復(fù)購率、低客單價(jià),死磕成本用料,卷生產(chǎn)、卷價(jià)格,在積木玩具行業(yè)的一路狂奔里,瞥見的是中國(guó)制造業(yè)野蠻又堅(jiān)韌生長(zhǎng)的影子?,F(xiàn)在國(guó)產(chǎn)積木已經(jīng)走在正確的方向上,廠商開始從代工轉(zhuǎn)向發(fā)展自主品牌并奮起直追,在供應(yīng)鏈和原創(chuàng)設(shè)計(jì)、工藝方面逐漸展現(xiàn)出自己的實(shí)力。與過去不同的是,如今更多國(guó)產(chǎn)積木著力探索品牌成長(zhǎng)路徑,卷原創(chuàng)、卷差異化。
隨著年輕一代對(duì)于培養(yǎng)審美以及實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的需求不斷提升,積木類潮玩憑借其益智性、集體性和創(chuàng)造性,越來越受到市場(chǎng)的青睞。積木作為一種可以無限拼接、創(chuàng)作的玩具,它激發(fā)了玩家的創(chuàng)造力和參與感,同時(shí)也具備較高的藝術(shù)價(jià)值和收藏價(jià)值,因而在市場(chǎng)中占據(jù)了一席之地。
潮玩行業(yè)的飛速發(fā)展是多因素加持下的必然結(jié)果,消費(fèi)者對(duì)文化和精神生活的追求、IP的品牌效應(yīng)和渠道的全方位拓展,以及積木等子賽道的活躍,共同推動(dòng)了潮玩市場(chǎng)的爆發(fā)式增長(zhǎng)。隨著技術(shù)的進(jìn)步和創(chuàng)新能力的不斷加強(qiáng),潮玩行業(yè)未來無疑將迎來更加廣闊的發(fā)展前景。
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