
國(guó)產(chǎn)3A游戲,第一次站在了全球之巔。國(guó)產(chǎn)3A游戲,第一次站在了全球之巔。
8月20日,《黑神話:悟空》載入史冊(cè),它將是全球游戲玩家最難以磨滅的記憶。
爆了、爆了、熱搜第一,國(guó)產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》全球封神。最近,一款名叫《黑神話:悟空》的游戲,罕見搶占了各大媒體平臺(tái)頭版頭條。這款游戲以中國(guó)神話小說《西游記》為創(chuàng)作背景,用極具震撼的視覺畫面、刺激的操作體驗(yàn),震驚了全球游戲市場(chǎng)。
令全球更為驚嘆的是,《黑神話:悟空》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)來自中國(guó)。長(zhǎng)久以來,中國(guó)游戲雖然發(fā)達(dá)、火爆、吸金,卻始終缺乏拿得出手的大作,沒有公認(rèn)的3A(高投入、高質(zhì)量、高體量)水準(zhǔn)國(guó)產(chǎn)游戲,一些游戲甚至被打上“圈錢、套馬甲、割韭菜”標(biāo)簽,《黑神話:悟空》問世,不僅一舉打破了國(guó)產(chǎn)無3A游戲的現(xiàn)狀,也向全球展示了中國(guó)虛擬技術(shù)的尖端實(shí)力。
中國(guó)虛擬技術(shù),就像游戲中的悟空一樣,石破天驚。
隨著《黑神話:悟空》持續(xù)火爆,國(guó)內(nèi)關(guān)聯(lián)公司、概念股在資本市場(chǎng)迎來一波暴漲。但最值得關(guān)注的,是《黑神話:悟空》創(chuàng)作公司游戲科學(xué)及創(chuàng)始人馮驥。馮驥的創(chuàng)業(yè)故事十分勵(lì)志、傳奇,他原本是個(gè)80后“網(wǎng)癮少年”,華中科技大學(xué)校友眼中的學(xué)渣,長(zhǎng)期沉迷游戲不能自拔,為了暢玩《魔獸世界》,他放棄考研進(jìn)修機(jī)會(huì),把網(wǎng)吧當(dāng)家花光積蓄,借錢混日子。
后來,為了謀生計(jì),實(shí)現(xiàn)邊賺錢邊玩游戲,馮驥開始應(yīng)聘游戲策劃崗位,由此踏上游戲開發(fā)之路,并激活了其在游戲行業(yè)的天賦。2008年,馮驥被騰訊相中,引入《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目組擔(dān)任主策劃。2014年,馮驥與同事楊奇離開騰訊創(chuàng)業(yè),拿到英雄互娛6000萬元天使輪融資,投后估值3億元。2021年,老東家騰訊參投A輪融資,傳聞投后估值翻10倍達(dá)30億元。
據(jù)創(chuàng)投圈小道消息,發(fā)布《黑神話:悟空》后,VC/PE正趕往游戲科學(xué)盡調(diào),估值可能會(huì)捅破天花板。而學(xué)渣馮驥則實(shí)現(xiàn)了“網(wǎng)癮少年”向“產(chǎn)業(yè)大神”的逆襲。他和團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的《黑神話:悟空》熱度全球第一,帶領(lǐng)中國(guó)游戲邁向新高度。
這是中國(guó)游戲行業(yè)最高光時(shí)刻。中國(guó)終于有了自己的國(guó)產(chǎn)3A游戲大作,開創(chuàng)了一個(gè)嶄新時(shí)代。最近,《黑神話:悟空》火爆了、熱搜第一,游戲僅在測(cè)試階段,就引發(fā)了媒體、創(chuàng)投圈、游戲行業(yè)的討論。在一些分析人士看來,“《黑神話:悟空》的問世,或?qū)⒏淖冎袊?guó)游戲行業(yè)在全球的印象與地位,3A游戲不光是游戲,它還代表了智能虛擬技術(shù)的水平、實(shí)力。”可《黑神話:悟空》帶來的熱度,超出了所有人的想象。因?yàn)椋瑖?guó)內(nèi)缺乏具備3A水準(zhǔn)的游戲。游戲行業(yè)的普遍特點(diǎn)是,“投入少、周期短、體量小。”有些游戲是,“圈錢、套馬甲、割韭菜”。尤其手游市場(chǎng),換皮再換皮,羊毛一薅接一薅,使得國(guó)產(chǎn)游戲時(shí)常被詬病。就連游戲玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲也很失望,覺得“毫無成長(zhǎng)可言,除了忽悠錢,就是忽悠錢。”《黑神話:悟空》的到來卻改變了一切。這款游戲之所以熱度空前絕后,是其在Steam平臺(tái)贏得了全球游戲玩家的贊譽(yù),它們大感震驚、不可思議,“中國(guó)會(huì)有這么牛的3A大作問世。”《黑神話:悟空》的牛,不是吹的。它們?cè)?/span>Steam的數(shù)據(jù)反映出了全球游戲玩家的癡迷程度。據(jù)Steam統(tǒng)計(jì),發(fā)布首日,不到1小時(shí)就登頂了全球關(guān)注度最高游戲榜首,在線人數(shù)逼近200萬、游戲賣出300萬份、累計(jì)銷量450萬份、總銷售額超15億元。一天就賺回了,開發(fā)成本。Steam評(píng)價(jià),“《黑神話:悟空》正刷新人類游戲史,火爆程度全球第一。”實(shí)際上,《黑神話:悟空》能一天封神,主要在于創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的真金白銀的投入以及虛擬技術(shù)的背后驅(qū)動(dòng)。據(jù)一位接近《黑神話:悟空》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的游戲人士透露,“該游戲每小時(shí)的開發(fā)成本約1500-2000萬元,游戲總成本約3-4億元。”全球3A游戲的平均投入成本在5000-1億美元,這意味著,《黑神話:悟空》用較少的成本,就締造出了全球3A游戲的奇跡。“太震撼了。”一位海外網(wǎng)友表示,“他從未見過畫面如此優(yōu)美、真實(shí)的游戲,感慨中國(guó)文化博大精深。”投入較少成本,制作水準(zhǔn)全球“頂流”,這一刻該被歷史銘記。一邊,全球游戲玩家豎起大拇指,另一邊,各國(guó)媒體給出好評(píng),“全球第一個(gè)拿到10分的3A游戲”。受益于《黑神話:悟空》全球游戲市場(chǎng)熱度第一,國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)也迎來了一波暴漲。其中,參與出版的浙版?zhèn)髅竭B續(xù)漲停,相關(guān)概念股旗天科技、完美世界等紛紛大漲。比起“蹭熱點(diǎn)”的公司,《黑神話:悟空》創(chuàng)作公司游戲科學(xué)才是最大贏家之一,“網(wǎng)癮少年”魔幻逆襲。沒推出《黑神話:悟空》時(shí),游戲科學(xué)就完成了一輪估值暴漲。天眼查APP顯示,2017年拿到英雄互娛6000萬元天使輪融資時(shí),游戲科學(xué)投后估值只有3億元。說明,它們起初不是一家被游戲行業(yè)看好的公司。英雄互娛投資游戲科學(xué),很大程度上,是給創(chuàng)始人馮驥的部分精彩履歷加分,他曾在騰訊《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目組擔(dān)任主策劃。游戲行業(yè),如果沒點(diǎn)大廠履歷,創(chuàng)業(yè)者是很難拿到融資的。一大部分原因是,各路大廠牢牢鎖定了游戲版圖,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界等8家公司占領(lǐng)著游戲江山。只要?jiǎng)?chuàng)業(yè)就很難繞開這些公司,關(guān)鍵,創(chuàng)始人要不是以上公司出來的,VC/PE、產(chǎn)業(yè)資本也不投。真正讓游戲科學(xué)有點(diǎn)聲量的是,老東家騰訊在2021年參投的A輪融資。那輪融資騰訊未披露具體金額,知名投行合伙人推測(cè),游戲科學(xué)投后估值約30億元,4年估值翻了10倍。按著實(shí)際控制人馮驥持股38.76%計(jì)算,發(fā)布《黑神話:悟空》前,他個(gè)人身價(jià)就超10億元。創(chuàng)投圈小道消息稱,發(fā)布《黑神話:悟空》后,VC/PE正趕往游戲科學(xué)盡調(diào)、商談融資,新估值可能會(huì)捅破游戲天花板。此處可以參考米哈游,100億元估值一夜暴漲至2000億元。太夸張了。《黑神話:悟空》熱度全球第一,游戲科學(xué)新估值能漲多高?別說游戲行業(yè)的天花板了,宇宙悟空也能捅出個(gè)窟窿。70一代人已不缺游戲首富,游戲科學(xué)馮驥大概率會(huì)坐上80后游戲首富的位置,恐怕這是馮驥不敢想象的,上學(xué)時(shí),他還是個(gè)“問題”少年。很難想象,一個(gè)上學(xué)吊兒郎當(dāng)、混跡網(wǎng)吧的“網(wǎng)癮少年”,會(huì)帶領(lǐng)中國(guó)游戲大展宏圖。聽著有點(diǎn)魔幻,竟是真實(shí)。在考上華中科技大學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程專業(yè)前,馮驥是家長(zhǎng)眼里的“不孝子”,老師心中最“厭惡”的一類學(xué)生,毫無上進(jìn)心,整天就知道泡網(wǎng)吧、打游戲。馮驥玩游戲有多癡迷?他可以不回家,氣的父母想打斷他的腿。但馮驥很聰明,天天泡網(wǎng)吧,仍考上華中科技大學(xué)。據(jù)說,他考華中科技大學(xué)的目的是,“學(xué)校網(wǎng)吧牛,打游戲過癮。”大學(xué)期間,馮驥是校友眼中的學(xué)渣,不太受同學(xué)待見。可反過來想想,“誰會(huì)待見一個(gè)天天就知道打游戲的人呢?”2005年,《魔獸世界》登陸國(guó)內(nèi),掀起了長(zhǎng)達(dá)多年的網(wǎng)游風(fēng)。馮驥徹底淪陷了,他放棄考研,放飛自我,花光積蓄,借錢混日子。若是這樣的狀態(tài)再繼續(xù)下去,“他這輩子就廢了。”馮驥想法是,“最好找一個(gè)能玩游戲又掙錢的工作。”他開始應(yīng)聘游戲策劃崗位,靠著華中科技大學(xué)的文憑,踏上了“魚和熊掌兼得”的游戲之路。初入游戲行業(yè)江湖,馮驥就展現(xiàn)了父母、老師看不到的天賦。父母、老師看不到,騰訊看到了。它們對(duì)游戲成迷玩家的天賦格外敏感。2008年,馮驥加入騰訊量子工作室,擔(dān)任騰訊PC網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目的主策劃,為此,騰訊買下了《敢問路在何方》等經(jīng)典配樂版權(quán),邀請(qǐng)陳奕迅演唱主題曲。前期的《斗戰(zhàn)神》一度成了經(jīng)典。2014年,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)爆發(fā),整個(gè)游戲行業(yè)、VC/PE把手游當(dāng)做智能時(shí)代下的第一撈金機(jī)遇,馮驥的想法有點(diǎn)不同,多年沉迷游戲,對(duì)游戲的愛與尊重,遠(yuǎn)超普通從業(yè)者。他決定離開騰訊,另起爐灶。同年,馮驥拉著同事楊奇、前騰訊員工一起組建了游戲科學(xué)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。科學(xué),講究“永無止境的探索”。馮驥希望游戲科學(xué)把游戲開發(fā)當(dāng)做長(zhǎng)期主義,用“科學(xué)家精神”鉆研游戲。不過,那時(shí)看,馮驥的設(shè)想屬于異想天開,大部分游戲開發(fā)商沉浸在造富樂園,早就不能自拔了。“圈錢、套馬甲、割韭菜”卷的一塌糊涂,掏空了年輕人口袋。馮驥想改變現(xiàn)狀,他要在游戲品質(zhì)上對(duì)得起玩家,這就有了創(chuàng)作《黑神話:悟空》的契機(jī)。投入層面,前文提到,《黑神話:悟空》成本低于全球3A游戲平均投入,是得到了股東騰訊的資源支持。中國(guó)最大CVC騰訊,投資的特點(diǎn)是,“該管的時(shí)候管,不該管堅(jiān)決不管。”這種投資模式給了被投公司創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)極大的話語權(quán)、決策權(quán),而騰訊只扮演輔助者角色。有騰訊輔助,馮驥團(tuán)隊(duì)就沒了后顧之憂,把幾乎全部融資投入到游戲開發(fā)上,見證成果。“天賦+汗水+貴人”是創(chuàng)業(yè)成功的基礎(chǔ),游戲科學(xué)憑借“天時(shí)地利人和”成就佳作。國(guó)產(chǎn)第一個(gè)真正意義上的3A游戲誕生。“十年磨棍,悟空破天。”2024年,恰好是游戲科學(xué)創(chuàng)立的第一個(gè)十年,開啟了嶄新時(shí)代。《黑神話:悟空》是繼國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫重大突破的又一個(gè)里程碑事件,這標(biāo)志著,中國(guó)的智能制造、新能源等硬科技領(lǐng)域站在全球舞臺(tái)中央后,以游戲?yàn)槭椎奶摂M領(lǐng)域,再度閃耀全球。游戲不單在虛擬領(lǐng)域地位高,它折射的是一種軟實(shí)力體現(xiàn)。當(dāng)然,中國(guó)3A游戲行業(yè),還有一段長(zhǎng)路要走,但中國(guó)積攢的科技能量,足以瞬間劃破蒼穹。