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從“黑神話:悟空”看中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)破繭成蝶,邁向全球舞臺(tái)

2024-08-27 14:29:45   來源:  作者: 

摘要:最近《黑神話:悟空》刷屏全網(wǎng),不過你是不是游戲迷,相信你一定知道這個(gè)名字。

最近《黑神話:悟空》刷屏全網(wǎng),不過你是不是游戲迷,相信你一定知道這個(gè)名字。據(jù)了解,自《黑神話:悟空》發(fā)布以來,憑借其創(chuàng)新的玩法、精美的畫面以及深厚的文化底蘊(yùn),迅速成為國(guó)內(nèi)外游戲圈的焦點(diǎn)。

據(jù)悉,這款游戲不僅在國(guó)內(nèi)預(yù)售量突破百萬大關(guān),更是在海外平臺(tái)上收獲了數(shù)十萬玩家的關(guān)注與好評(píng),為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)的崛起奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。這一成功案例,正是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)近年來快速發(fā)展的一個(gè)縮影。

據(jù)《2024年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,顯示出較為平穩(wěn)的增長(zhǎng)趨勢(shì)。游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.74億人,同比增長(zhǎng)0.88%,再創(chuàng)新高。這表明,盡管用戶增長(zhǎng)紅利幾近消失,但游戲行業(yè)依然保持著龐大的用戶基數(shù)和穩(wěn)定的市場(chǎng)規(guī)模。

 

技術(shù)創(chuàng)新引領(lǐng)游戲品質(zhì)飛躍

據(jù)《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲企業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新方面的投入持續(xù)加大,自主研發(fā)的游戲引擎技術(shù)已與國(guó)際領(lǐng)先水平接軌。目前,超過70%的國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)采用國(guó)產(chǎn)或合作研發(fā)的先進(jìn)游戲引擎,這些引擎在提升游戲畫面質(zhì)量、優(yōu)化游戲性能、增強(qiáng)玩家沉浸感等方面發(fā)揮了關(guān)鍵作用。

不僅如此,隨著5G、AIGC、云游戲、VR/AR等技術(shù)的快速突破,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將迎來新的發(fā)展機(jī)遇。這些技術(shù)不僅將提升游戲的畫面質(zhì)量和交互體驗(yàn),還將推動(dòng)游戲內(nèi)容的創(chuàng)新和玩法的多樣化。其中,云游戲已經(jīng)成為新的增長(zhǎng)點(diǎn),預(yù)計(jì)到2025年,中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到300億元人民幣,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來全新的發(fā)展機(jī)遇。

從國(guó)內(nèi)各大中小游戲企業(yè)相關(guān)游戲?qū)@纳暾?qǐng)中,可對(duì)當(dāng)下中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)含量窺見一斑。

天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,近年來游戲相關(guān)企業(yè)共申請(qǐng)了85083條專利信息;從專利類型來看,外觀設(shè)計(jì)專利和發(fā)明公布專利兩項(xiàng)加起來,超過整體專利申請(qǐng)的半數(shù)以上,分別占比為37%和26%;實(shí)用新型專利和發(fā)明授權(quán)專利分別占比23%和14%。

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文化融合拓寬游戲內(nèi)容邊界

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容創(chuàng)新上不斷探索,將傳統(tǒng)文化元素與現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)巧妙結(jié)合,創(chuàng)造出了一系列具有鮮明中國(guó)特色的游戲作品。《黑神話:悟空》就是其中的鮮明代表,以膾炙人口的《西游記》作為游戲背景,通過深入挖掘中國(guó)傳統(tǒng)文化元素和獨(dú)特的游戲玩法,贏得了玩家的廣泛好評(píng)。

在文化融合的大潮中,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正以前所未有的姿態(tài)拓寬著內(nèi)容邊界。傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的碰撞,不僅讓古老的傳說、歷史故事以全新的形式呈現(xiàn)給全球玩家,還促進(jìn)了東西方文化的交流與融合。

例如,游戲中融入的詩詞歌賦、水墨畫風(fēng)、武術(shù)元素等,不僅豐富了游戲的文化內(nèi)涵,也讓全球玩家在享受游戲樂趣的同時(shí),感受到中華文化的博大精深。這種跨文化的創(chuàng)新,不僅拓寬了游戲內(nèi)容的邊界,也為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在全球市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)中贏得了獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和更廣闊的發(fā)展空間。

據(jù)統(tǒng)計(jì),近五年來,含有中國(guó)傳統(tǒng)文化元素的游戲數(shù)量增長(zhǎng)了近三倍,這些游戲在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)上的表現(xiàn)均十分亮眼。例如,某款以古代神話為背景的國(guó)產(chǎn)游戲,在全球范圍內(nèi)吸引了超過5000萬玩家,其中海外玩家占比超過30%。這些成功案例表明,文化融合不僅豐富了游戲內(nèi)容,也提升了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。

 

全球化戰(zhàn)略推動(dòng)市場(chǎng)拓展

在全球化背景下,中國(guó)游戲企業(yè)積極實(shí)施全球化戰(zhàn)略,通過通過自主研發(fā)和國(guó)際合作等手段開啟中國(guó)游戲海外版圖的擴(kuò)張,并通過海外發(fā)行、合作開發(fā)、投資并購(gòu)等多種方式拓展國(guó)際市場(chǎng)。

上半年我國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)銷收入的增長(zhǎng)就是一個(gè)明證。據(jù)海關(guān)總署數(shù)據(jù),2024年上半年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到90億美元,同比增長(zhǎng)5%,創(chuàng)歷史新高。這一成績(jī)的取得,得益于中國(guó)游戲企業(yè)在產(chǎn)品品質(zhì)、營(yíng)銷策略、本地化服務(wù)等方面的持續(xù)優(yōu)化。

同時(shí),中國(guó)游戲企業(yè)還積極參與國(guó)際游戲展會(huì)、電競(jìng)比賽等活動(dòng),提升品牌知名度和影響力,為全球化戰(zhàn)略的實(shí)施奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,截至目前,國(guó)內(nèi)現(xiàn)存與游戲相關(guān)企業(yè)54.3萬家,其中,2024年1-7月新增注冊(cè)相關(guān)企業(yè)約為7.4萬余家。從地域分布來看,廣東、海南以及江蘇三地的企業(yè)數(shù)量位居前列,分別擁有10.6萬余家、4.7萬余家以及3.8萬余家。從成立時(shí)間來看,48.7%的企業(yè)成立時(shí)間在1-5年以內(nèi),成立于1年以內(nèi)的企業(yè)占比22.5%。

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電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,助力游戲產(chǎn)業(yè)多元化

不僅中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)在近年來發(fā)展向好,由游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展而來的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)近年來也呈現(xiàn)出了爆發(fā)式增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),成為推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)多元化發(fā)展的重要力量。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2024年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模已超過4億人,電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到近2000億元人民幣。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展不僅帶動(dòng)了游戲周邊產(chǎn)品、賽事直播、電競(jìng)教育等相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,還促進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)與其他行業(yè)的跨界融合。例如,電競(jìng)與旅游、文化、教育等領(lǐng)域的合作日益緊密,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了更多的商業(yè)機(jī)會(huì)和增長(zhǎng)點(diǎn)。

天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,截至目前,現(xiàn)存與電競(jìng)相關(guān)的企業(yè)近9.9萬家,從企業(yè)年度注冊(cè)量可以看出,在2022年以前電競(jìng)相關(guān)企業(yè)注冊(cè)量呈逐年遞增趨勢(shì),并于2022年達(dá)到峰值,注冊(cè)量達(dá)2.8萬家;在2023年稍有回落,但也已經(jīng)達(dá)到2.4萬家,可見電競(jìng)行業(yè)雖然起步稍晚,但增長(zhǎng)強(qiáng)勁。

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作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的商業(yè)查詢平臺(tái),通過天眼查的海量商業(yè)大數(shù)據(jù),可以快速了解和分析特定產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與發(fā)展態(tài)勢(shì),游戲相關(guān)行業(yè)的一切動(dòng)向和發(fā)展趨勢(shì)都可以通過數(shù)據(jù)可視化的方式快速掌握,以助力了解與決策。不僅如此,天眼查還擁有天眼風(fēng)險(xiǎn)、財(cái)產(chǎn)線索、商業(yè)履歷、涉訴關(guān)系、司法案件等維度的內(nèi)容,以助力外界對(duì)一個(gè)企業(yè)乃至于一個(gè)產(chǎn)業(yè)的更全面了解。

天眼查研究院認(rèn)為,在未來,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)在技術(shù)創(chuàng)新、文化融合和全球化戰(zhàn)略的推動(dòng)下不斷前行。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的持續(xù)拓展,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將迎來更加廣闊的發(fā)展空間。我們有理由相信,在未來的日子里,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將以更加自信和開放的姿態(tài)走向世界舞臺(tái)的中央,為全球玩家?guī)砀鄡?yōu)秀的游戲作品和難忘的游戲體驗(yàn)。


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